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  1. 2018年1月29日 · 過去一年時間累積的筆記,其實就是我們人生最好的實驗數據,這裡面會有一些真正的解答。. 在新的一年,筆記方法的第一步,就是重看一遍自己去年的筆記,這不是要檢討,而是要在重新發現、重新歸納、重新感受時,尋找真正對我有價值的新答案。. 因為 ...

  2. 2018年9月12日 · 這套方法中,有一個重點是: 「根據自己的年度目標來寫日記,看看自己每天做了什麼跟年度目標一致的行動」。 這個想法,終於讓我知道如何用自己的方式,來介紹「格志日記」。 「格志日記」目前只有 iOS App ,雖然可惜,但他的寫日記方法,或許可以根據你慣用的工具,移植到你自己的日記載體中。 在「格志日記」裡,預先設定好多個「 格子 」,每個格子中一個「 問題 」,讓你根據問題來回答自己今日做了什麼相關的事情,這樣就不怕日記沒東西可以寫。 但是,比起日記沒東西可以寫,更重要的是日記要寫出對自己有意義的東西,甚至是對未來有幫助的東西。 這時候,我就參考永錫書裡的方法,把每天的日記問題,設定成「 跟我的年度目標有關 」。

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  3. 2016年11月8日 · 「 Mini Metro 」遊戲一開始只會有三個地點,你必須開始把路線連結到三個車站,接著會有愈來愈多地點隨著時間浮現,你要延伸自己的路線、重劃自己的路線、增加新的路線,讓城市地鐵可以服務到所有的市民。 怎麼畫出有效率、又漂亮的地鐵路線 ,我相信對策略玩家來說是十分迷人的挑戰。 而且「 Mini Metro 」簡單的地圖上其實有很多難,例如跨河需要橋樑或隧道,但可以建造的橋樑和隧道有限,所以很有可能你想跨河時,因為沒有橋樑而跨不過去! 又或者面對大流量路線與車站,遊戲提供了火車頭、車廂、轉運站等設備,但同樣有數量限制,所以如何用在最正確的地方,就決定了你可以存活多久。

  4. 2015年11月5日 · 1. 學任何東西都 不應該無聊 :玩程式,學程式. 當你打開「 CodeCombat 」網站,你不會覺得這是一個讓你看不懂的程式碼學習網站,因為他的網站外觀看起來就像是一個魔獸爭霸風格的線上遊戲,而且當你實際玩玩看,你會發現過程真的就是英雄要去打怪、尋寶與解謎,只是搭配了程式語言的學習。 雖然我們無法期待初學者玩過「 CodeCombat 」後就能直接成為程式工程師,但是在整個遊戲的過程中,我們還是能夠學會每種程式語言的基本語法、邏輯架構、設定變量。 所以「 CodeCombat 」自稱是設計給 9 歲以上想要學習程式碼的學生來練習的遊戲,因為遊戲幫助我們快速熟練,如果在課堂上還搭配老師的講解,就更能事半功倍。 2. 循序漸進的 遊戲學習關卡.

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  5. 2020年6月13日 · 2023/11 更新: 讓大腦重新開機:在這 4 種焦慮超載困境下,我的心智重啟策略. 雖然這些背後衝突糾結的內心戲,不足為外人道。. 但我發現最近幾年寫書時,連老婆都往往在最後一刻才發現我在寫書,老婆會很驚訝的問我說:「怎麼都沒發現你在寫書 ...

  6. 2017年2月11日 · 「愛蓮說」架構了一個充滿禪意的東方故事世界,隨著關卡進行可以遇到許多有趣的角色、對話,但更有意思的是在他的畫面、情境之外,他也設計了一個獨特而且有趣的遊戲方式。 基本上你可以單指優雅的完成遊戲的解謎過程,所有操控簡化,沒有在遊戲控制上太刁難你,於是你可以專注在解謎上,而你確實需要如此。 因為「愛蓮說」開頭的幾個新手教學關卡雖簡單,不過馬上你就可以體會到它解謎上的難度,大多數關卡都需要動點腦筋,加上遊戲開發者也真的打造了 60 個各有特色的解謎,對喜歡動腦思考的朋友來說,甚至比紀念碑谷更有挑戰性,而且關卡同樣有趣。

  7. 2017年6月6日 · 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合 ,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長,而關卡的設計也從女兒跟隨母親、女兒必須和母親同步,到女兒可以獨立自主解決機關,有不同的解謎轉換,讓玩法與故事是連結的。 這一點很難做到,或許其他遊戲可以做出類似「紀念碑谷」的視覺錯位、各種有趣機關,但又要精雕細琢每一個環節,讓解謎的步驟有著故事的隱喻,這就不是任何人都可以做出來的了。 此外,玩了兩代「紀念碑谷」,我覺得「紀念碑谷2」和「紀念碑谷」的關卡都具有一個「整體性」,或許每個章節的關卡會有幾層變化,會啟動不同機關,但是一個章節的關卡都是一體的,就像是一個「 數位時代的魔術方塊 」一樣,也就像是一個獨立而完整的藝術品。

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