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  1. 2020年12月31日 · 第01章 勇者啟程. 跟青梅竹馬一起登上神明岩. 成年禮試練. 打完史萊姆後: 1.石碑後的寶箱:鍋蓋 (盾牌) 2.武裝有大劍可以換,可以選擇走劍盾路線,或是大劍路線。 推薦先走大劍,高傷害比較爽。 3.想玩快一點的話,可以在系統調整戰鬥速度. 因為勇者的青梅竹馬會一直幫回HP、MP。 所以換上攻擊力更高的大劍,有MP就使用美拉 (火球魔法,LV2習得) 吧。 一路往前走,分歧路線有藥草可以撿。 伊希村. 第一個村莊,四處摸道具之後再發出吧. ※提示. 罐子、衣櫃、書櫃都會藏道具,盡量調查吧。 這種撿道具的方式,在DQ裡是經典。 劇情會建議在道具店購買齊全再出發。 不過我的建議是不用買。 旅人之衣、皮帽,下一個城直接撿取。 藥草靠撿的、掉的,就很足夠了。

  2. 勇者鬥惡龍2 簡易劇情流程攻略. 作者:B.L.K.│2018-11-10 21:04:44│巴幣:110│人氣:19417. 前言:. DQ2是個人最早玩到的一代,遙想當初各種卡關與滅團,關關難過卻又關關過,故撰攻略紀念之。. 本攻略以GBC英文版為基準,藍字表示流程解說, 沒有自虐傾向就強烈 ...

  3. 但今年出的三國創傑傳也是那個死那樣子,這隻薩比我認為已經有平均之上了。 很意外這已經是七年前的產品。 配件豐富,有附光束斧還有三個獨立的感應砲、感應砲還帶發射的特效零件。

  4. 2023年8月22日 · 本作總共分為三章. 每一章光是逛地圖+解主線任務就三十個小時跑不掉. 如果還花心思在解支線、翻箱倒櫃賺大錢、四處找隱藏通道,以及研究職業配裝上. 那第一章玩個五十小時完全不成問題,更悠哉的人玩到破百小時我也不意外. 每當覺得一個章節「總算跑過這些又大又多的地圖,任務也解得差不多,該到下一章了吧」 這遊戲就會再開出新的地圖,接到新的任務來打我的臉. 接著又得玩上十個小時才能跑到下一章去. 然而都已經這麼花時間了,回頭逛才又發現前面錯過不少東西. 每一章無論是地圖大小、主線支線任務、劇情量、新登場勢力與NPC數量. 以這年頭的標準來說,當成一片遊戲來賣都完全不成問題. 不誇張地說,即使我花了一千六買第一章,也一定會盛讚其高品質與及格的內容份量. 然而這遊戲竟然有三章,根本打壞業界行情.

  5. 2022年3月24日 · 2024-04-03 update:補充缺漏的道具. 前言、. 基本上是給已經破關的人,再次新創角色用的攻略清單,像是某某地方、XX洞窟:有甚麼東西這樣子,順便給多周目角色注意一下那些東西想多拿幾次要去哪邊拿,像是如果想要幾把不同屬性的十字薙刀就只能多打 ...

    • 施蒙尼·沙薩1
    • 施蒙尼·沙薩2
    • 施蒙尼·沙薩3
    • 施蒙尼·沙薩4
    • 施蒙尼·沙薩5
  6. 2018年9月24日 · 大腦是咒文力量的核心,一旦大腦被破壞,其它臟器就會失去魔力,施法者也將死亡(這些祭司無疑是靠法術來彌補被取出的髒器的功用的)。 涅弗倫•卡的祭司無法把自己的髒器移植給別人,但今天的魔法師已經可以移植自己的髒器了。 即使把自己的髒器移除,施法者也能感知到臟器所處的位置,他的身體和移植了臟器的身體之間會有一種微妙的吸引力。 當兩具身體同在一兩個街區的範圍內時,施法者就能取回自己全部的靈魂本質,並且獲取對方的全部記憶、知識和咒文。 施法者還可以控製附近所有被移植了臟器的身體,所有身體會像共有一個心靈那樣行動。 在這種情況下,意志值是施法者本人的數值,而魔力值是施法者及其它身體的魔力值的總和。 施法者自己的魔力值可以再生,但其它身體的魔力值只能使用一次,且必須在該身體處於施法者支配下的時候使用。

  7. 2020年11月26日 · MG Sazabi ver.Ka. MG NU做了很多隻之後.終於來到MG薩比.和早期的版本相比差非常的多.尤其外裝甲很多都可以掀開. 在顏色方面有作一些調整.原本比較偏粉的改比較偏橙.整體看起來比較紅. 黃色改成星光銅.包含頭部旁邊的動力館也改成一樣金屬色. 武裝方面 ...