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  1. 2013年7月25日 · 下週(8/4~8/10)是 YouTube 即將舉辦第一屆 Geek Week 的日子,看起來 YouTube 這個世界上最大的影片社群平台,要好好的慶祝一下這幾年來在網路上大行其道的 Geek 文化。 而為了迎接與宣傳那個日子的到來,今天 YouTube 宣布了一個隱藏彩蛋,只要找到輸入密語的方法,你就可以駭進 YouTube 主機,讓介面 ...

  2. 2018年3月10日 · 相信這應該會是你上過最有趣最華麗或許也會是最深入人心的歷史課程他可能比歷史書更生動也比歷史博物館更驚人又比任何線上導覽模式更身歷其境。 你可以透過下面的影片,了解「刺客教條發現之旅:古埃及」的面貌。

  3. 2014年11月5日 · 在我的 iPad 上,也可以打開 Google Play 電影商店找到我剛剛購買的電影並且同樣可以選擇立即線上串流播放」,或是下載到裝置中離線播放。 目前測試下來,線上即時串流播放的速度很順暢 ,在正常網路環境下不會有延遲,也可以隨時跳到影片的任何部分欣賞。 而這一點,應該是 Google Play 電影商店跨平台隨時可以觀賞影片最大的優點。 雖然 Google Play 沒有 Apple 的「 家人共享設定完全教學:共用購買App 與信用卡 」,但是因為 Google Play 在裝置或電腦上可以多帳號或切換帳號,所以基本上購買的電影要在任何裝置上欣賞,也十分簡單。 你已經等待 Google Play 電影商店很久了嗎? 以上就是我簡單嘗試的心得,有興趣的朋友也可以實際試試看囉!

  4. 2011年10月25日 · 善用稍後閱讀的六個方法:. 接續前面歸結的「真稍後閱讀」層次,不管你是否跟我一樣使用「Instapaper」,或是任何你覺得可以當做稍後閱讀的工具,其實我覺得都沒差,更重要的是,有哪些更具體的方法能讓我們有效的把稍後閱讀變成有用的功能呢?. 01.盡量 ...

    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  5. 2017年1月30日 · 「 DaVinci Resolve 」除了是一款高畫質影片的剪輯軟體外,還內建了強大的影片調色功能,你應該看過許多電影裡為了特殊風格而展現出不同色調,而「 DaVinci Resolve 」正是號稱 好萊塢電影後製團隊也喜歡使用 的一款影片色彩後製軟體,他的調色系統被廣泛運用在電影、廣告、 MV 當中。 說到這裡,我必須承認自己不是專業的影片剪輯者,也沒有專業的影片特效需求,只是自己會用簡單的 Windows 內建 Movie Maker 來做做自己的家庭生活影片、婚禮影片而已。 所以我很難用專業的角度繼續解析「 DaVinci Resolve 」,但起碼我可以跟大家分享有這樣一款工具。

  6. 2020年10月4日 · 所以真正的學習,在理解之後,還需要持續的行動,反覆的重新複習,才能真正轉化成自己能夠隨手拿出來使用的新知識。這篇文章要介紹的工具(來自讀者推薦):「 NeuraCache 」,就是要幫助我們把自己的讀書筆記、考試筆記,各種需要「轉化成長期記憶」的筆記資料,變成可以「自動間隔複習 ...