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  1. 創作內容. 4 GP. 台灣有哪些RM作品是有販售的? 作者:青菜青葉│ RPG 製作大師 │2018-09-03 13:34:41│巴幣:56│人氣:698. ※本篇僅供遊戲介紹報導紀錄使用,作品著作為作者所有。 Plurk上的討論: https://www.plurk.com/p/mx9sr3. 很久以前市面上有販售過盒裝的RMXP遊戲《契約之絆My Devil》呢... 雖然是香港做的,在台灣店家販售. 《契約之絆My Devil》RMXP的遊戲畫面( 巴哈姆特介紹 ) 《Toy's Lover》黑水銀團隊製作的 R18題材純愛百合情趣用品經營AVG( 巴哈姆特介紹 ) 《吸血姬之心》RMVA,R18向遊戲在 作者D Code部落格購買.

  2. 因為最近更新了新版本,也同時是我提前做完的最後一個版本,既然睡不著那就開始製作吧. 從凌晨兩點半弄到現在,不過真不愧是夜晚的我,工作效率真的有夠快,目前製作告一段落,還需要測試. 然後6月1日開始同時開發新作,我覺得我可能會死掉,但這次 ...

  3. 2017年5月13日 · 0 GP. 巴哈 RM作者 RPG遊戲推薦. 作者:MINIDOG7194│2017-05-13 10:23:50│巴幣:0│人氣:863. 我通常只玩RPG,解謎小品不常玩, 因為我時間不好分配,很需要RPG的紀錄及接續劇情功能。 作者越來越多,且製作能力越來越厲害了。 但經典的作品,可能時代變遷就難以再討論了. 剛好有時間,所以整理一下歷史接觸過的作品,以作回憶。 而,有些遊戲早就忘了,只是存在於硬碟中,整理出來。 以下只推薦,我玩過,且覺得不錯的作品。 所以,我沒玩過的,絕對不會在列表內。 而玩過不推的,只會放在我心裡。 我認為"不錯"的原則: ※ 作者用心. ※ 劇情的娛樂性或經典性頗佳. ※ 系統架構對玩家具友善性. ※ 劇情及系統進展,玩家需策略性分配資源,或具探索性.

  4. 2017年2月5日 · 1. 本文的例子大部分以MV版本跟JS語言為準. 不過其他版本的使用者也不用擔心,RM這麼多的系列以來. 系統的結構好像都大同小異,至少XP開始好像是…(先戴頭盔) 2. 善用已有資源. 國外有大神在雲端建立了RMMV的 JS 指令列表 ,超好用! 還有 官方插件 作參考. 3. 本文不會提供 RM基本事件用法 、 JS語法 跟程式相關的知識. 其實自己辜狗一下就一堆相關的教學啦,如果真的有需要再跟小弟說吧. 4. 歡迎糾正跟提出建議. 由於RM的程式碼實在是太多,以下只解說小部份. 實用例子暫時先不透露,大家可以想想怎麼應用. 歡迎問問題. 5. 下面分為事件指令代碼/參數、插件參數/指令,4個部份. 事件指令代碼. 就如大家所知道的那樣,事件頁是程式碼圖形介面化後的型態.

  5. 創作內容. 4 GP. 《暗閻神族~沉睡的宿命》幽火. 作者:青菜青葉│ RPG 製作大師 │2018-09-03 15:15:45│巴幣:8│人氣:6803. RPG Maker 遊戲介紹. ※本篇僅供遊戲介紹報導紀錄使用,作品著作為作者所有。 —— 製作者的酒館 老闆對《 闇閻神族 》的簡評 實況介紹: Youtube連結. 「龐大的故事設定、鮮明的人物個性便是這款遊戲的特徵,在極有限的引擎中表現出了最大限的演出,是不可錯過的良作。 喜歡 4 收藏 2 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4117645. All rights reserved. 版權所有,保留一切權利. 相關創作.

  6. 2018年2月1日 · 150是發光的半徑. #XXXXXX 是網頁用色碼,可使用 這裡 選擇常見顏色。 預設是 #FFFFFF 白色光。 這個插件同時也會在主角身上發光,如果只想要主角發光,事件的發光半徑設定為0即可,主角的光半徑要去插件設定裡面修改,預設為300。 目前看起來無法修改主角身上光的顏色。 如果該地圖內沒有會發光的事件,主角也不會發光。 Happy RPG Making! 相關文章連結: RM MV學習筆記 (1) 創建場景跟視窗. RM MV學習筆記 (2) 創建新的視窗. RM MV學習筆記 (3) 關於文字與顏色. RM MV學習筆記 (4) 什麼是this? RM MV學習筆記 (5) 顯示角色跟圖片. RM MV學習筆記 (6) 描繪進度條.

  7. 2018年4月20日 · 7 炸彈. 8 強化藥. 這是舊圖,把圖中itypeId改成3,即可。 然後呢,遊戲裡面要如何顯示呢? 在rpg_windows.js裡面的 Window_ItemList ()裡面的includes () Window_ItemList.prototype.includes = function (item) { switch (this._category) { case 'item': return DataManager.isItem (item) && item.itypeId === 1; case 'weapon': return DataManager.isWeapon (item); case 'armor':

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