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  1. 2017年8月9日 · 曾: 首先建造智慧國並不等同需要追逐最新科技,特別是尖端科技,每次基建必定有相關指標跟進,包括回應率(response rate),例如政府推出流動應用程式(app)後,市民的回應及下載量等,此外,可用性測試(usability)亦是重點之一,為免浪費公共資源,一些長期低用量的政府 app 經過檢討後,有可能被下架,部門設有機制監察及定期檢討每個政府系統及軟件的表現。 筆者: 對於新建立的系統及軟件,如何作出公眾教育去鼓勵他們使用? 曾: 政府會以多管齊下的方式處理,首先會透過政府網頁及相關的社交媒體如政府的 Facebook 作出宣傳,亦會於這些網上平台回應市民的評論及諮詢。

  2. 2018年3月25日 · 陳茂波引述外國調查指出香港已成為全球 5 大創業基地之一。 創新模式改變. 麻省理工物料科技與工程學系教授 Eugene A. Fitzgerald 認為,創新最大的挑戰是人類難以預測未來。 他解釋,「綫性發展(Linear Model)」 是目前最多企業採用作進入市場的方式,由研發、試行,以至正式推出市場再為公眾接受,過程可能長達數十年。 不過他也認為,這個被視為行之有效的模式,其實是場「賭博」,因為世界上沒有人是絕對的先知,難以估計數十年後必定風行的新科技或服務。 在創新經濟的體制下,反覆創新(Iterative Innovation)模式已成為新常態,意即「市場」、「科技」與「投入應用」三者之間存在互動關係,不再是單向發展方式。

  3. 2016年4月20日 · 香港近日有多家老飯店結業,令筆者聯想到香港政府現時的經濟政策弊病、甚至是金融科技(FinTech)策略跟老飯店遭遇一樣。 某海鮮飯店在七十年代是當時中產階層經常聚會的好去處。由於它位於公眾碼頭附近,前

  4. 2018年7月9日 · 《e-zone》創刊 20 周年,至今共出版逾 1,000 期,內容由 20 年前的砌機、個人電腦選購、軟件應用,到現今流動裝置、apps 推介、秘技,以及互聯網、物聯網、大數據、雲端乃至

  5. 2019年8月1日 · 「電子競技」(eSports)到是甚麼?很多人認為電競即等同「打機」,但現實更是包含以電視遊戲為中心,所發展的多元文化產業伸延的商機;而電競亦比傳統體育活動不同,具有更大更廣的公眾普及性及參與性,亦是

  6. 2018年10月12日 · 思科近年從網絡設備生產轉型軟件服務,傳統網絡方案則加強保安和網絡保障功能等業務,5G 相關設備則跟愛立信(Ericsson)合作。 思科香港分公司則於 1994 年成立香港分公司,現主攻智能城市管理平台、網絡邊緣方案、物聯網等業務。 至於林向陽「舊東家」數碼港亦隨政策轉變,改向電子競技(eSports)等方面發展。 【精選文章】 數碼網絡革命 方案商軟硬兼施. Source:ezone.hk. 香港科技園Innovation Mixer計劃 赴美交流冀促進創科聯繫和合作. AI及ESG成2024數據中心趨勢 NTT:內地企業「出海」需求大香港有優勢. Microsoft Envision AI Connection 2024 大會 展示多元化AI應用和企業解決方案.

  7. 2017年12月6日 · 最近有本地傳媒踢爆今年城大大 O(即由學生會舉辦的迎新營)淨支出為 HK$58.8萬,比起總收入 HK$28.4 萬,驚蝕高達 HK$30.4 萬,令不少城大生感到震驚,而城大學生會會長岳霖就在報道解釋虧蝕原因,包括:1)近半參加迎新營的「組爸組媽」拖數未交費用;2)被營地罰款;3)交通開支大增。 報道一出,當然又成為一眾網民的熱談焦點,而全能的網民又再伽利略上身,你一言我一語地試圖拆解勁蝕 30 萬之謎。 【精選消息】 捱唔過聖誕? Fashion Walk 欄杆裝飾疑遭投訴需拆卸. 【精選消息】 有錢「公屋仔」被學資抽查資產求救! 網民嘲:安心入冊.

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