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  1. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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  2. 2013年4月30日 · 一、試著盲打(盲滑動) Swype 同時具備中文注音滑動輸入、中文注音首碼輸入、語音輸入、手寫輸入等等不同的輸入方式,那麼為什麼要建議首選以「滑動」方式輸入呢? 這倒不是說滑動輸入就一定比注音首碼輸入快多少。 真正的重點是,當你習慣滑動輸入後,「 Swype 」滑動輸入的準確率更高,因為按鍵輸入需要你準確按到正確的注音,但滑動輸入反而不需要準確滑動到正確的鍵盤位置上, 只要滑動大概的位置,「 Swype 」就能自動修正與辨識。 例如下圖就是最好的例子,看我滑動的軌跡根本沒有準確的落在「電腦玩物」應該有的那幾個注音按鍵上,但是「 Swype 」還是準確的辨識出我要輸入的是電腦玩物這個詞組了!

  3. 2014年4月14日 · 之前一則「比爾蓋茲自己安裝 Windows 8.1 都裝不好」的假新聞在社群上流竄,許多人拼命轉貼,最後卻發現原來只是一個玩笑,根本不是真的。. 為什麼八卦謠言傳遞起來特別快速?. 因為真相常常比較無聊、嚴肅、複雜,但是謠言都具有煽動性,他們不會 ...

  4. 2017年8月13日 · 你會發現其實可以利用簡單機制,去克服一些習以為常的習慣,這也是我最近寫的兩篇文章裡面的方法基礎:「 你如何記得寫過什麼文章? 我建立大腦輔助搜尋系統 」、「 兩分鐘法則去除行動阻力:簡單開始,完成複雜 」。 Nicky Case 的這四款網頁互動遊戲,不僅把關於信任、恐懼、偏見與焦慮的理論轉化成簡單的遊戲,而且互動過程充滿故事性,結果也包含著重要的人性關懷,很值得大家一玩。 最後,你喜歡用遊戲來學東西嗎?

  5. 2015年10月28日 · 免安裝,跨平台. 最後一個優點,就是這樣的 Google 雲端記帳方案免安裝,而且跨平台。 我跟老婆平常使用各自不同的裝置,包含了 Android、 iphone、 Mac 與 Windows ,但是這樣家庭記帳方案在我們各自慣用的平台都能使用。 二、 Google 雲端記帳家庭方案的缺點. 當然,任何方法都有優點與缺點,使用 Google 雲端記帳方案也有缺點,像是: 需要自己設計問題. 需要網路才能使用. 沒有提醒鬧鐘功能.

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  6. 2017年12月16日 · 2. 失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術 「 INSIDE 」雕琢的用心,除了表現在它的畫面、聲音和場景上,也表現在它非常成功的謎題設計上。 當然,近期解謎遊戲的神作,毋庸置疑的是「The Witness」,不過在引誘玩家「嘗試、思考、發現與冒險」的解謎過程設計上,「 INSIDE 」也展現了一樣的謎題 ...

  7. 2016年5月24日 · 1. 用 專案進度概念 建立桌面分類: 「 Fences 」可以做什麼? 它可以像是下圖這樣,在我的 Windows 桌面上建立不同的「 Fence 」看板,我可以把不同需求的檔案、資料夾、捷徑分類道不同看板中,達成一個整齊的整理效果。 如何畫出 Fence 看板? 如何分類? 這部分的操作都還是可以參考我最早的這篇文章:「 Fences 1.0 正式版推出! 管理桌面圖示從此井然有序,美化優化桌面的收納盒 」。 更進一步的,這些「 Fence 」看板因為可以自由命名、排列位置,所以只要發揮巧思,就可以在桌面建立符合需要的專案管理流程。 我建議可以試試看下面幾種 Fences 的桌面分類方法: 看板管理法 :待處理、處理中、處理完、其他參考.

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