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  1. 2018年3月25日 · 陳茂波引述外國調查,指出香港已成為全球 5 大創業基地之一。 創新模式改變. 麻省理工物料科技與工程學系教授 Eugene A. Fitzgerald 認為,創新最大的挑戰是人類難以預測未來。 他解釋,「綫性發展(Linear Model)」 是目前最多企業採用作進入市場的方式,由研發、試行,以至正式推出市場再為公眾接受,過程可能長達數十年。 不過他也認為,這個被視為行之有效的模式,其實是場「賭博」,因為世界上沒有人是絕對的先知,難以估計數十年後必定風行的新科技或服務。 在創新經濟的體制下,反覆創新(Iterative Innovation)模式已成為新常態,意即「市場」、「科技」與「投入應用」三者之間存在互動關係,不再是單向發展方式。

  2. 2018年7月26日 · 已經在香港舉辦了 3 年的 RISE Conference 2018 科技大會,早前一連 3 天於會舉行,但我今年才有機會參觀這個高科技展覽。 單看節目內容,已發現有不少重量級人馬,除了我們的特首林鄭

  3. 2022年2月28日 · 借5G革新 思科催谷新服務成長. | 裕邦 | 28-02-2022 23:35 | |. 【e-zone 專訊】一般大眾可能認為網絡設備供應商思科(Cisco)與 5G 沒有太大的關係,但實情兩者的關係緊密。. 該公司執行副總裁 Jonathan Davidson 指出,其實大部分建立 5G 骨幹網絡的企業客戶,都需要由該 ...

  4. 2020年10月20日 · 【e-zone 專訊】新冠肺炎疫情令企業更關注革新的重要性。有調查發展,在 COVID-19 發生後,本港 55%組織或企業認為創新是重要及關鍵, 48% 認為若不創新,在 5 年內會失去競爭力。

  5. 2023年4月14日 · 2023 數字經濟峰會昨日(4 月 13 日)揭幕,演講嘉賓包括阿里巴巴、奧雅納、思科、華為、微軟、Panasonic、商湯、騰訊等 企業領袖、內地及本地政府官員。行政長官李家超在

  6. 2019年8月1日 · 「電子競技」(eSports)到是甚麼?很多人認為電競即等同「打機」,但現實更是包含以電視遊戲為中心,所發展的多元文化產業伸延的商機;而電競亦比傳統體育活動不同,具有更大更廣的公眾普及性及參與性,亦是

  7. 2023年2月22日 · 【e-zone 專訊】財政預算案對於科研的投入不斷上升,財政司司長茂波早前指出,會預留 30 億元推動加強人工智能、量子科技等相關建設,引進來自內地及世界各地的創科領軍人才、科研團隊和企業,促進跨領

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