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  1. 2020年9月17日 · 展望下半年,中手游的增長引擎持續強勁,集團擬發行多款優質遊戲,例如以歷久不衰的經典武俠內容——「射鵰三部曲」為題材的手遊「新射鵰群俠傳之鐵血丹心」,以及獲閱文集團(SEHK:772)授權「斗羅大陸」 改編的多人在線角色扮演手遊「斗羅大陸

  2. 2020年12月24日 · 更重要是,公司業務增長有憧憬,雖然理應顯著受惠疫情的禁足封城催生的遊戲需求,上半年公司營業額及盈利只增長12%及10%,確實有失市場所望,不過下半年有多隻遊戲推出,包括自主發行《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》,與其他平台及發行商合作的 ...

  3. 2019年11月18日 · 雖然有國家要嚴格規管未成年玩網絡游戲的時間,但據市場調查機構Newzoo的調查顯示,在中國一、二線城市,會投入高比例的時間及金錢於手游水的群眾以21歲至35歲為主,佔整體逾六成,故政策對中手游業務影響相信比預期要小。

  4. 2020年6月3日 · 1.比較2017至2019年業績複式增長表現. 數據來源: Morningstar.com. 論2017年至2019年間業績增長,同程藝龍的表現較優勝,尤其是平台營業額增長。 同程藝龍的強勁增長可歸因於2018年旗下兩大平台合併,合併之前,藝龍以住宿預訂為主,同程則以交通票務為主,合併後所提供的旅遊服務更完善,吸引力自然增加,產生協同效應。 不過,由於攜程的規模較龐大,過去1年營業額幾乎是同程藝龍的5倍,規模經濟效益下,攜程的盈利增長仍追得住同程藝龍。 勝出者:同程藝龍. 2.盈利能力比較. 數據來源: Morningstar.com. 盈利能力方面,攜程表現較佳。

  5. 2020年9月14日 · 美國﹕發行Call of duty 、Diablo、Overwatch 及Warcraft的動視暴雪Activision Blizzard,騰訊亦持股5%。. 其中最新作品《決勝時刻黑色行動:冷戰》,就在國內最近引起了點風波。. 日本﹕騰訊和來自日本的白金工作室都沒有透露股份交易詳細資料,但白金工作室製作 ...

  6. 2019年8月9日 · 2019-08-09 Jack Yip. 在籃球比賽中,如果有一名籃球員連續入多個三分球,球迷大多都會相信該球員「手感好」,下次還會入籃;在輪盤遊戲中,如果連續出現了多次紅色,賭徒卻往往認為下次更有可能出現黑色。 這兩個截然不同的想法,前者名為 「熱手效應」 ,後者就稱 「賭徒謬誤」 ,但兩者孰對孰錯? 真相是,籃球員下一次投籃命中與否,跟上次投籃全無關係;轉動下一回輪盤,出現紅色或黑色的機率依然是 0.5。 在投資市場中,投資者亦容易墮入「熱手效應」或「賭徒謬誤」的陷阱,以之前的股票價格作為股價之後走勢的依據,用「第六感」代替理性分析,在心理學上這稱為「啟發性心理」。 而且這兩個效應雖然看似相反,但有時卻會在同一位投資者身上發生。

  7. 2021年3月18日 · Sea公開上市時,大部分手機遊戲都是從其他發行商獲得許可的。這些遊戲的許可費,包括騰訊(SEHK:700;OTC:TCEHY)《英雄聯盟》和《傳說對決》,從Garena的收入中扣除了一筆。

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