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  1. 2014年11月23日 · 在「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之)」 的奇幻世界裡,因為這一次不只是在人類的土地上戰鬥,而是進入精靈一族的神聖森林,所以擁有更有幻想力的戰場變化。 像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群裡竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的番茄、冰凍的祭壇等等,在戰鬥地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。 回到遊戲核心的戰場戰略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族外所帶來的新策略外,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之)」 的戰鬥地圖有很大的進步,你可以看到很多新奇的路線,敵人會從各種隱藏的地方突襲,於是玩家不再守成即可。

  2. 2011年6月5日 · Warfare 1944可以讓你對於進入戰場的隊伍進行一些指令操控 ,點擊某一個隊伍,可以命令他們推進到下一個掩蔽物,或者命令他們集中火力掩護隔壁隊伍,還是投擲手榴彈攻擊前方敵軍。 在遊戲中的關卡獲勝後,可以獲得升級點數, 這些升級點數可以用在強化士兵訓練,或是添加新的武器裝備之上 。 例如你可以提高所有隊伍的戰鬥力、防禦力,或是添加手榴彈裝備等等。 看起來簡單的遊戲,實際玩過後,其實Warfare 1944還是有很多變化,而且如果你玩膩了這款,還可以試試前作,以第一次世界大戰為背景的 Warfare 1917 。 週末假期大家在家裡無聊時,就來體驗一下諾曼地登陸這個歷史事件吧! 文章分類: 電腦遊戲心得評論. Esor Huang.

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  3. 2011年8月5日 · Kingdom Rush是一款網頁Flash遊戲,遊戲本身會隨時存檔,所以下次進入網頁就可以從前一次的紀錄開始遊玩。 遊戲的故事背景是人類王國遭遇各種奇幻世界的邪惡魔物入侵,玩家駐守在王國的邊境,必須想辦法阻擋、拖延魔物的突襲。 遊戲基本流程和一般塔防遊戲差不多,就是一關一關的進行下去。 不過比較特別的是,每一關都有所謂的隱藏模式 ,當你達到該關卡的「三星級」破關分數後,就會開啟另外兩個隱藏遊戲模式,在這樣的隱藏模式中必須以完成獨特任務要求為目標,從而可以解開特殊成就。 進入遊戲後,前幾關有非常詳細的功能、戰略提示,所以玩家可以直接開始遊戲,一邊玩就能一邊上手。

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  4. 2013年6月8日 · Watch on. 「王國突襲:邊境之( Kingdom Rush Frontiers )」的難度對我這種不是塔防重度玩家來說有點高,所以新手一開始真的可以從新手難度選起。 實際玩過後可以發現這款遊戲值得多玩幾次,所以後續再來挑戰高難度即可。 這次「王國突襲:邊境之( Kingdom Rush Frontiers )」更有劇情,在王國的邊境有魔法師叛逃,主角要帶領英雄與軍隊趕往邊境阻止魔法師的陰謀。 因為場景換到王國邊境,所以一開始的戰場風格呈現出沙漠的風貌, 也帶來了許多全新的敵人,例如潛行在沙中的殺手 ,都必須使用不同的炮塔或防禦來對付。 當然,遊戲到了後期就會有更多不同的場景。

  5. 2014年6月23日 · Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  6. 2015年11月22日 · 但是,有一款戰爭遊戲不一樣! 在這款遊戲裡玩家不再無敵,死亡不再只是接關重來的輕鬆,戰場不再是充滿聲影刺激的光鮮亮麗,而你手上沒有高科技武器,只有可能因為寒冷而凍傷的拳頭,但是拳頭也不是拿來格鬥,而是要用來在廢墟裡挖掘出最後的生存物資,苟延殘喘自己的最後一絲生命意志。 這款遊戲就是這一年來備受讚譽的:「 This War of Mine 」 ,在這款遊戲裡玩家不再扮演殺敵的英雄,而是轉身變成「在英雄們殺戮鏡頭之外」那些備受戰火折磨的小市民,在一個內戰的城市中,我們要用不同的觀點,體驗到殘酷戰爭裡的生存難題,找回生存的勇氣。 顛覆你的遊戲策略思考,打破你的戰爭局外人想像.

  7. 2017年8月24日 · 這時候面對要逃出異形基地的緊迫感,隊友之間如何站好戰略射擊位置,阻擋一波又一波的異形大軍,又或者隊友間如何探路、掩護、協助, 進入遊戲的第一分鐘就能立刻感受到團隊合作的遊戲性 。 當然,也有可能面對因為缺乏戰略、誤射隊友、落單隊伍而產生的各種團隊失誤。 「 Alien Swarm: Reactive Drop 」的遊戲之所以鮮明地呈現出小隊戰略第一優先的樂趣,主要來自於遊戲裡兩大成功的設計, 第一個成功設計是「職業分明」 :領導者、機槍手、醫護兵、工程兵各司其職。 領導者可以強化團隊能力,機槍手擁有最強攻擊力,醫護兵可以治療,而工程兵可以協助隊友補充彈藥、開鎖,在簡潔的遊戲過程中,你就能立刻體驗到每個隊友都有各自責任,而當各自發揮成功突破關卡時的成就感。

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