雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

    • 三生三世十里桃花1
    • 三生三世十里桃花2
    • 三生三世十里桃花3
    • 三生三世十里桃花4
    • 三生三世十里桃花5
  2. 2017年11月16日 · 自然生物科學相關的資源,我並不常介紹,之前提過的大概有「 收藏全世界的鳥鳴聲:最大鳥類聲音資料庫與數十萬錄音檔下載 」 、「 形色:一秒辨識四千種花草植物,最聰明又有詩意的賞花 App 」,或是用大自然紀錄片紓壓的「 BBC 免費推出大自然抒壓音樂電影,50個小時的地球視覺音景 」。 今天這份博物學的免費資源,則是自然或歷史老師可能用得上的,他們來自於人類這兩百年間觀察地球上各種生物,所留下來的手繪圖像記錄,一方面有自然科學的價值,另一方面也有歷史研究的價值。 當然,不是自然或歷史老師,純粹當作有趣的欣賞,也是很棒的資源。

  3. 2019年1月3日 · 最近在研究各種 年度計畫方法 的過程中,也發現了一些有趣的規劃表範本,其中有一個很特殊的方法,叫做:「 Your Life in Weeks 」,用每一週為單位,紀錄與規劃自己的一生。 把一生擁有的 4680 週,變成一張紙就能填滿的 4680 個規劃空格。 這個方法我初次見到,是在「 Your Life in Weeks 」這篇文章中。 做出來的表格如下圖範例,這就是我們一生的縮影。 橫排 是從出生開始,以週為單位,每年有 52 週,橫排於是有 52 個格子。 直排 則是自己的年紀,每過 52 週,自己就增加了一歲,先預留好 90 個直排。 而如果以人生有 90 年來計算,我們擁有 4680 週,也就是這張規劃表上,共有 4680 個空格可以填滿。

  4. 2014年3月13日 · 1. 讓我們來看看「 Threes! 」匠心獨具的玩法,雖然遊戲規則簡單, 但是要想到這麼無懈可擊的玩法,看得出來開發者經過了多少時間的推敲與修正 ,才能做出看似簡單,玩下去卻充滿挑戰性的益智規則設計。 在「 Threes! 」中玩家要做的只有一件事情:「 推牌 」,透過上下左右滑動來推牌,把數字牌推到死角、牆壁後,讓可以「融合」的數字牌「加在一起」,產生更大數字的數字牌。 2. 不過,可不是所有的數字牌都能相加,只有 1+2,以及相同數字的數字牌可以加在一起,所以你如何製造出「更大的數字」,是需要動腦筋思考推牌佈局的。 3. 在推牌的過程中,所有的數字都會以倍數成長,而玩家的目標就是無限的創造更大的數字,當每達到一個里程碑,遊戲也會即時給予玩家鼓勵。 「 Threes!

  5. 2016年3月12日 · 「台灣聲音地圖」其實在 2011 年就已經正式上線至今,由 聲音藝術家吳燦政 發想、規劃與製作,這多年來也一直繼續在台灣各地收集新的聲音記錄,透過藝術家獨特的想像,讓人們透過音感牽動身體裡被遺忘的那些情感記憶,這是非常與眾不同的方式。 而且「台灣聲音地圖」的記錄也特別著重那些具有環境代表性的音場,這些真實世界的背景音是很奇妙的東西,即使我們平常生活時不一定注意到生活周遭有哪些聲音,然而一旦這些聲音響起,我們就會不自覺進入那個環境,於是那些潛伏的記憶或許就會再次浮現。 推薦大家在這個周末,一起打開「台灣聲音地圖」,尋找你我的生活音場歷史。 延伸閱讀: 教學與導覽必備! Google 隨身藝術教科書 App 下載. 老師與設計者必備! 四萬亞洲藝術品照片開放下載使用.

  6. 2017年6月6日 · 紀念碑谷2 遊戲初玩心得:難以超越與模仿的經典創意關卡. 作者: Esor Huang 6月 06, 2017. 2014 年,有一款非常不符合手機遊戲潮流,只有一部電影時間長短,一次性玩完就等於玩到所有遊戲內容,而且必須付費購買的遊戲誕生了,但是這款遊戲吸引了無數玩家的 ...

  7. 2007年1月22日 · 以盤古創後產生的「三皇」伏羲、神農、女媧之間的衝突為潛在背景,描述萬年以後,一位神秘少年為揭開自己身份之謎踏上茫茫旅途,在此過程中,逐漸了解到遠古荒洪時期,神獸人三界的形成、神農身故的真相、三皇彼此間微妙的關係及魔界開創的起源,借此冰川一角逐步展露的形式,進一步探詢仙劍世界中六界的祕密。 轉貼自巴哈姆特: http://gnn.gamer.com.tw/8/25768.html. 仙劍奇俠傳要出第四代了,在網路遊戲如此高利潤的時代,還願意努力製作單機遊戲的團隊實在令人感動。 當然,感動是不夠的,還是要遊戲本身素質夠好。

  1. 其他人也搜尋了