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  1. 2017年5月26日 · 而今天要推薦的這款 Android 與 iPhone 上的免費中文 App:「 形色 」,號稱自己是「用一次就上癮的識花神器」,可以幫你利用機器辨識出 4000 種以上的花草植物品種,只要用相機拍下所見花草,「形色」就能說出他的名字,還加上這個花草的相關中文詩詞與百科,可以說兼顧了「詩情畫意」與「自然知識」。 我實際測試,「形色」的拍照辨識速度非常的快,真的就像其號稱的「一秒鐘」可以辨識出花名,在我所認識的範圍裡,他的辨識度也頗準確,更棒的是他還有社群功能,我們可以在真實的地圖上看到哪些地方有哪些人拍下哪些花草。 類似的 App 還有推出不久的「 微軟識 」,不過「微軟識」只有 iPhone 版本且沒有在台灣商店上架。

    • 護花危情1
    • 護花危情2
    • 護花危情3
    • 護花危情4
  2. 2018年3月14日 · 於是我依照這個需求研究了一下, 發現老牌的植物辨識服務:「 Pl@ntNet 」就提供了網頁端上傳照片即可辨識的功能 ,這樣在電腦或手機上免裝軟體也能使用,其實更加方便,不用一直裝著 App ,就能解決臨時的花草辨識需求。. 2018/3/22 新增推薦: iNaturalist AI ...

  3. 2016年8月23日 · 「有點討人厭但知道必須去做」 例如「 知道要早起但有點討厭 」、「 需要減肥但每日的成就感很低 」、「 想要讀點書但動力不高 」,這時候,遊戲化一下,會把討厭的事情變得不是那麼討厭。 原本是要早睡早起,但我在「 Habitica」中將其遊戲化,變成一個叫做「英雄也需要充足補血時間」的任務,讓他變得有趣。 關於「 Habitica」的詳細教學,可以參考:「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」。 2. 大成就感或高難度任務 不一定適合「玩」 但根據我這一年來的經驗,如果針對那些本身就有大成就感的大型目標,或是難度很高的挑戰,例如我要「寫一本書」、「完成一個課程講座」,那麼遊戲化就不一定是必要,甚至不一定有用,因為: 大成就感目標本來就會讓你充滿動力,不需要錦上添花。

  4. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  5. 2018年7月19日 · 「想和孩子一起做」情境,把想要帶孩子一起去的餐廳、遊樂園,或是想跟孩子一起讀的書,或是想跟孩子一起練習的事情,放入這個任務情境,當出現適合情境時,就優先執行這樣的事情。 我們很難為上述任務安排好明確的時間,但或許可以安排好情境 ,這樣時候對了,就可以去做他。 用「情境」而非「時間」安排任務,可以總結為下面的步驟和優點: 把任務分配到適合的情境. 情境到了,做適合的任務. 善用每一刻隨時變動的時間.

  6. 2017年3月15日 · 我會使用的稍後閱讀工具是:「 Pocket 」。. 2. 暫存好奇: 解除壓力與焦慮的大腦 SPA 筆記術. 第二個解決分心問題的技巧,也依然是我目前每天都在用的,就是「 不責怪自己的分心與好奇,但把任何工作中引起我關注的其他想法都先收集暫存 」。. 好奇心 ...

  7. 2017年3月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

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