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  1. 2013年10月24日 · 這一次的「 DEAD TRIGGER 2 」一進入遊戲, 就可以看到有完整的中文介面與對話劇情 ,一開始圍繞著如何找齊同伴,建立你的殭屍防禦基地。 在經過帶你熟練操作的開場任務後,需要輸入你的名字、建立密碼,這樣一來你的帳戶資料與遊戲進度可以跟著同步。 遊戲開場幾個任務所找到的同伴,每個都很重要,例如治療師可以幫我們製造藥品。 槍械師可以幫我們生產威力更強大的新武器。 我們還可以將同伴升級,這樣同伴就能幫我們生產更厲害的裝備,以應付不斷來襲的殭屍大軍。 遊戲的主角則可以選擇要把哪些裝備帶在身上。 「基地」是這一代非常重要的場所,除了每個夥伴都各有特色外 ,持續的升級這些同伴的技能,才是應付未來硬仗最好的方法。

  2. 2015年3月31日 · 對於一向不善於玩第一人稱射擊遊戲的我來說,「 Half-Life 2 (戰慄時空 2)」是我少數有完整破關的遊戲之一,而且還重玩好幾次,甚至在剛開始寫作電腦玩物的那年,居然還寫下了這樣一篇文章:「 Half-Life2 的第一人稱遊戲頭暈症狀與民俗療法 」。. 回想這款 ...

  3. 2017年2月2日 · 作者: Esor Huang 2月 02, 2017. 最近玩到一款讓我覺得很有意思且很舒壓的益智遊戲:「彩獨 2 」,顧名思義,如果說「數獨」是邏輯性的數字填充遊戲,那麼「彩獨 2 」就是一款 考驗美感邏輯的色彩填充遊戲 ,在五顏六色的色彩方塊中,甚至在名畫的色彩迷宮裡 ...

  4. 5 天前 · 每天早上,我都會打開這個月的待辦清單筆記,在上面快速確認調整今日的行動,隨時把需要的專案任務行動謄寫過來,或是把無法近期完成的行動再謄寫修正回專案任務筆記。 如果回看這 101 則每月待辦清單,有幾個可能和一般列待辦清單方法不太一樣的地方: 既然這麼需要待辦清單,我卻沒有使用更方便的待辦清單專屬工具? 為何刻意用自己重新手動打字、改寫的方式,撰寫每月、每週、每日待辦清單? 不依靠時間提醒、自動排程等等功能,反而需要每天早上(甚至隨時隨地)去回顧與調整待辦清單? 為什麼故意給自己「這麼大摩擦力」的待辦清單使用方式呢? 其實很多次 時間管理課程 上,都會有學員問我類似問題:「這樣不是常常要在筆記、待辦清單中重複改寫嗎? 」「有沒有更便利的自動提醒、排程功能?

  5. 2011年9月4日 · 1.日本繪卷風格的畫面十分獨特。 2.融合植物大戰殭屍「塔防」,與魔法風雲會「牌卡對戰」精髓。 2.關卡、兵種設計重現源平合戰歷史趣味,玩家扮演防守方平家。 3.兵種牌卡眾多,卡片抽牌、收集增加意外性。 4.可移動的兵棋,讓戰場上有更多佈陣行軍變化。 5.可以和好友交換卡片,進行網路對戰。 『源平大戦絵巻 ~白の波濤、紅の雲霞~』 - iPhone (meet-i.com) Watch on. 雖然是一款日本歷史主題的遊戲,但現在「源平大戰繪卷」已經有完整的繁體中文化了,因此玩起來十分好上手,遊戲一開始也有非常簡單易懂的入門教學。 遊戲的單人戰役關卡加上不同等級總共約100個,而挑戰不同等級除了證明自己的技術外,也可以獲得額外的牌卡! 為了 收集更多兵種牌卡 ,玩家會有重複挑戰的意義。

  6. 2016年9月12日 · 今天要推薦的這款益智遊戲:「Tricky Test 2」,比較像是創意十足又賞心悅目的那種,他的謎題用「剪紙般」美術展現精巧,簡單空間中隱藏「神秘互動」,而且「跨越文化限制」的腦筋急轉彎謎底常常讓人會心一笑(或是咬牙切齒)。

  7. 2013年2月11日 · 從下面的遊戲示範影片中,可以看到這款遊戲的核心樂趣。 當你必須突破一個防衛小隊時,你會發現這個守衛地點「有幾個不同的漏洞」。 於是這時候,你可以思考不同策略,透過瞬間移動潛行到敵人背後,然後透過時間暫停一次把多個敵人暗殺,;或者附身到一個敵人身上,然後操控敵人到一個守衛電塔前把電擊轉換成攻擊敵人自己。 但你也可以直接附身在一個老鼠身上,利用隱藏通道繞過這一些守衛。 Dishonored Gameplay Trailer. Watch on. 在「 Dishonored 冤罪殺機」中,任務與劇情其實是基本上一致的,每一次你面對的是一樣的關卡難關,你要解救的是同樣一位公主,你會經歷的是同一個暗殺者的陰謀,但這款遊戲就是會想要讓你玩很多次。

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