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2024年3月8日 · 《勇者斗恶龙》系列的制作人堀井雄二,早年是在《少年Jump》做过撰稿人的,当时在这个契机下和鸟山明结实,后来拉鸟山明去做《勇者斗恶龙》的人设,后来成为《勇者斗恶龙》系列最重要的角色设计,说鸟山明是该系列几个早期“奠基人”丝毫不夸张
2018年2月28日 · 但问题是堀井雄二虽不是艾尼克斯(EXIN)的员工,但他的公司与之有签订独家协助协议,因此就不能去史克威尔干出投敌卖主的事情,这涉及到法律方面的限制啊。
成为国民级游戏之后该何去何从,大概也是系列制作人堀井雄二在八十年代结束之后的最想得到答案的问题。在从一个普通的游戏制作人一跃成为文化现象制造者之后,堀井雄二的脚步并未停止,而围绕他和《勇者斗恶龙》这个品牌的故事也才刚刚开始。
堀井雄二 一年一度随 GDC 举办的 GDC Awards(游戏开发者选择奖)今日公布了最终获奖名单。 在一众游戏之中独立游戏《邪恶冥刻》凭借出色的表现夺得了年度…
忙着弄《勇者斗恶龙》新作的堀井雄二更像是个赚通告费的。他在项目初期匆匆设计了序幕的内容,给了一个剧情大纲,就离开了游戏组。日本坊间有传言,说堀井雄二只写了两页的剧本,故事刚刚来到中世纪——玩过的人都知道这只是个开头。
2017年3月7日 · 堀井雄二的职业是自由撰稿人,和坂口博信不同,他与Enix的关系不是雇主和员工,而是个人与公司的商业合作,所以他能整天在少年Jump上面写专栏而不担心被老板看到。
原本《勇者斗恶龙》的出现本来就是受到《巫术》影响而诞生的,可以说在堀井雄二的再创作下,我们可以找到一种JRPG文化的雏形,没错,是文化。