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  1. 智商 ( 粵拼 : zi3 soeng1 ; 德文 : Intelligenzquotient )泛指用嚟 量度 智能 、由某啲 標準化嘅測試 得出嘅分數: 智能 係種 心理 特性,大致上係指一個個體 學習 同 諗嘢 嘅能力有幾勁 [1] ;研究智能嘅 科學家 往往會用一啲架生量度受試者嘅智能,而呢啲「量度智能嘅架生俾出、反映個個體智能有幾高」嘅分數就係廣義上嘅智商 [2] 。

  2. 雖然IQ(英文:intelligence quotient係智商咁解但係喺粵語入邊,「IQ題一般唔係指嚴肅嗰啲智商測試裏面嘅問題有啲IQ題亦係謎語」、「笑話揭後語」。所謂IQ題」,總會有啲蠱惑嘢否則唔理技術上有幾深奧都只會算係學術

  3. 第啲模型. 睇埋: 多元智能理論. 到咗廿一世紀初,重要嘅人類智能模型有以下呢啲 [6] : 流動智能同固定智能 (fluid and crystallized intelligence)- 兩個因素 :流動智能同固定智能係源自 1940 年代嘅一個諗法;根據呢個諗法,智能同智商由兩大因素組成 [7] [8] -. 固定智能 ( )係指建基於 知識 而展現出嚟嘅有智能行為,例如兩個人 A 君同 B 君,兩個 推理 能力都一樣咁勁,但 A 君已有嘅 數學 知識多啲,所以如果兩個人齊齊做「由手上嘅數學知識 推理出新知識 」嘅話,A 君表現好啲-A 君嘅. 高啲; 相比之下, 流動智能 (

  4. 分歧效度 ( 英文 : discriminant validity )指一個 量度 方法有幾唔量度到理應唔啦更嘅變數」;例如一個 智商 測驗理應係量度緊智商而唔係 身高 ,如果一個一個智商測驗入面其中一條題目同個人嘅身高有 正相關 而且同身高嘅相關強過同其餘題目嘅相關,噉 ...

  5. 具體定義. 睇埋: 遊戲 同 複雜度. 有人將謎遊戲 定義 做「要用 腦 諗嚟 解難 嘅 遊戲 」,不過呢個定義嚴格上有問題: 國際象棋 等嘅 棋 都係要用腦嚟玩嘅 [6] ,但一般又唔會俾人歸類做謎遊戲;而 電子遊戲 AI 等方面嘅研究表明,好似 戰略遊戲 同 射擊遊戲 等嘅 電子遊戲類型 ,都係要用腦諗先可以玩得成功嘅 [7] -例如想像一隻射擊遊戲嘅 玩家 ,佢個腦要係噉快速作出「行去呢個位,會唔會提升自己俾對手射中嘅 機率 呢? 」噉嘅 決策 ,但呢啲電子遊戲又唔會俾人歸類做謎遊戲;事實係玩遊戲基本上係「實要用腦」咁滯。 學術性 啲講,即係話個定義區分唔到「應該屬謎遊戲嘅嘢」同「應該唔屬謎遊戲嘅嘢」。

  6. 常態分佈 ( 粵拼 : soeng4 taai3 fan1 bou3 ; 英文 : normal distribution )係 統計學 上其中一種最常用最重要嘅機率分布形態( 概率分佈 ),畫做圖嘅話條線嘅形狀似個鐘,所以又叫 鐘形分佈 ( bell distribution )。. 統計學上好多時都會應付常態分佈。. 常態分佈函數 ...

  7. 另一方面,佢哋又會研究由上至下(top-down)嘅過程,睇一個個體嘅神經系統本身嘅特質會樣影響個體嘅感知;由上至下嘅例子有多種嘅曖昧圖像(ambiguous image),好似係幅附圖噉,幅圖可以睇成一個後生、頭髮黑嘅女人,又可以睇成一個頭髮白嗮嘅 [9]