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  1. 只要沒捨入,也沒溢位,結果會是精確的。. 例如,要將123(缩放系数1/1000,實際數值是0.123)和25(缩放系数1/10,實際數值是2.5)會得到123×25 = 3075,缩放系数是 (1/1000)× (1/10) = 1/10000,因此實際數值是0.3075。. 另一個例子是將第一個數字和155(缩放系数1 ...

  2. 日本麻將計分方法. 日本麻将计分方法 是指 日本麻将 每局计算得分的规则。 由于日本通常是在半庄 [1] 结束后才按得分来决定输赢(赌博的话,则决定需缴付或收取的金额),这点和多數中華地區的麻雀規則很不同。 方法. 計分須按照以下程序進行: 飜数. 符数(5飜以上可不计) 基本点. 各家需缴付的点数. 符 和 飜數 是計得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定 應得分數 。 如需了解符、飜數和得分之間的換,請參閱 較後段落的速查表 。 至于 基本点 ,则是闲家自摸时其他闲家应付的点数,并以此计算 各家需缴付的分数 。 各家需缴付的分数的数值可能為基本点的1、2、4、6倍。 例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000点,即基本分数为2000点。

  3. 在電腦科學中,浮數運(Floating-point arithmetic)是一種用浮(英語: floating point,縮寫為FP)方式表示實數的運方式。 浮是一種對於實數的近似值數值表現法,由一个 有效數字 (即尾数)加上 冪數 來表示,通常是乘以某个 基数 的整数次 指數 得到。

  4. 基本点. 基點 (basis pointbp的定義為百分之零點零一”(0.01%一個百分點的一百分之一”,是一種萬分比”,可用 數學符號 ‱(萬分號)表示。 它在計算 利率 、 匯率 及交易佣金等範疇被廣泛應用,因為這些範疇須要牽涉極微小百分數的計算。 在香港的中文裏,數值和“點子”之間習慣不加“個”字(即通常說 三點子 ,而非三個點子)。 百分點則一定要加“個”字(只可說0.03個百分點)。 點子也可称其为 基点 。 100‱ = 1%(一百點子 = 百分之一) 10000‱ = 100% = 1(一萬點子 = 百分之一百 = 一) 在比較 百分數 時,除了可以用 百分點 之外,兩個百分數之間細微的差距也可用點子來表達。

  5. 數線中會有一個原點O以及單位長度及其方向點P的坐標為從O到P的有號距離坐標是正值或負值則依P點在原點的哪一側來決定數線上每一個點都有唯一的坐標每一個實數也都可以在數線上找到唯一的對應點 [9]。 The number line 笛卡兒坐標系

  6. 位元運算 是 程式設計 中對 位陣列 或 二進位數 的一元和二元操作。 在許多古老的 微處理器 上,位元運算比加減運算略快,通常位元運算比乘除法運算要快很多。 在現代架構中,位元運算的運算速度通常與加法運算相同(仍然快於乘法運算),但是通常功耗較小,因為資源使用減少。 [1] 位元運算符 [ 編輯] 下面的解釋中,任何位元的表示都從右側(最低位)開始計數,向左進。 舉個例子,二進位值0001(十進位1)除第一位(即最右邊)每位上都是0。 反相(NOT) [ 編輯] 參見: 一補數. 反相 是 一元運算子 ,對一個二進位數的每一位執行 邏輯反 操作。 使數位1成為0,0成為1。 例如:

  7. 可以利用 尺規作圖 的方式畫出正三角形,其作法相當簡單: 先用尺畫出一條任意長度的線段,再分別以線段二端為圓心、線段為半徑畫圓,二圓會交於二,任選一,和原來線段的兩個端畫線,則這二條線和原來線段即構成一正三角形。 文化和社會上的含意. 正三角形常在許多結構、符號及標示中出現: 塞爾維亞 的莱潘斯基维尔(Lepenski Vir) 遺跡 中,以正三角形為其結構的一部份。 菲律賓總統 的徽章中正三角形。 保齡球 的十個球瓶排列成正三角形的形狀。 絕大部分的 階級 都以正三角形為架構,以突顯其主次關係。 接近正三角形的海倫三角形.

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