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  1. 2015年10月9日 · 7.6 版Lineage 精神 對照表. 升等魔量,各個職業都有所差異 (騎士與戰士、妖精與黑暗妖精一樣),只能依職業與精神值對表查詢。. MP恢復、MP藥水恢復與魔法防禦額外加值,各職業都一樣。. 角色基本抗魔 的計算方式 = 職業基本抗魔 + 魔法防禦額外加值 (精神10開始 ...

  2. 1 天前 · 逃難到鄰國的小島上度過10年後成立解放軍起兵奪回王國的故事. 遊戲中玩家在大地圖上進行探索開關卡及復興解放過後的城鎮. 雖然主線關卡鎖探索區域. 但要先打那一關很程度是由玩家自己決定. 甚至有個隱藏圖鑑要在前期直接衝最終王關才能拿. 過關的 ...

  3. 2010年5月3日 · 智力=25 >> 達到補血最效益 精神=21 >> 點到23是為了帶抗盔抗100 而點21是為了穿強抗+血50.+魔30.+省2點獎勵.抗100 一樣是抗100我絕得選21效益較 何況出門100%遇的到魔消妖誰管你23或35 雖無法穿火斗回魔-3

  4. 2015年9月28日 · 缺點就是血條太短、被魔法連轟有無力感。 【初始素質】 這邊先來看比較主流的兩個素質. 1.力18體12: 比較多人使用的素質,血不至於太少,初始的額外傷害獎勵也有拿到。 (81等空身HP約1015) 2.力12體18: 血比較多的點法,只是相對犧牲一些傷害。 (81等空身HP約1250) 其他像力敏皆18不是不好,但是81等空身才約850是明顯的太少,另外像初始拿到初智減免的智黑點法,在改過治癒量之後也是明顯的不合時宜了。 【升級配點】 由於黑妖有魔法常駐的需求,所以多半選擇把精神點高,至於要點到21還是23就看個人選擇,而精神給的抗魔則是附帶物品了。 再來就是敏捷,黑妖敏捷基礎15,只要點3點就能享有每4等扣一防的效果,所以敏18也算是公認的點法。 而剩下的點數就是全點力了。

  5. 1 小時前 · 2024 年 6 月 20 日 星期四 升官. 今早體重終於見到 82 了,. 新史低(?. )開心。. 不過今天中午非常熱,. 訓練室裡的冷氣時在壓不住高溫,. 導致訓練成績不太理想。. 今天下午發布人事命令,. 從 7 月 1 日開始終於榮升經理了。.

  6. 2 天前 · 以下為一位師姐分享,來文照登: 一、年輕時的我體型很瘦小自21歲開始,自己的小孩,一 在2017年四月,可能因緣到了而且我很相信因果,心想是因果的關係,在手機尋找因果時看到了「牟尼精舍」因果部落格,看完精舍寫著純粹是義務,不接受供養、不收錢、不推銷、也不強迫修行,只求 ...

  7. 1 天前 · 荷月晴(星詠者模式 忠實粉絲 胸部變啊⋯⋯挺好的,挺好的 2024-06-26 16:45:33 AO翻迷因 不過不知道總體體只有沒有上升,不然要是全體肥胖度增加其實也...