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  3. 2023年7月19日 · 雖然元宇宙一詞早在1992年由美國科幻小說家尼爾史蒂文森 (Neal Stephenson撰寫的小說潰雪》(Snow Crash中出現但對於大眾來說一直到2018年電影一級玩家」(Ready Player One上映後對於元宇宙的想像以及概念才終於成形。...

  4. 2021年10月21日 · 大. 國際中心 蔡姍伶 /綜合報導. 2021-10-21 15:47:18. 近日有外媒報導指出臉書 (Facebook, FB)創辦人祖克柏 (Mark Zuckerberg)有意將臉書改名重新包裝成獨立反映元宇宙」...

  5. 2023年7月19日 · 遊戲的確是元宇宙應用最廣泛的類型之一畢竟元宇宙的本質是創造出虛擬化身在虛擬空間與其他人互動因此兩者有較多相似之處。 根據SuperData 2020 Year In Review Digital Games and Interactive...

  6. 2022年5月21日 · 小. 中. 大. 記者 周淑萍 /綜合報導. 2022-05-21 09:13:00. 「元宇宙你有跟上嗎根據國際市場研究指出元宇宙預計將在2030年達到2,240億美元商機從全球調查中也發現近7成已經投入元宇宙相關應用發展的企業相信元宇宙會在未來5年開始蓬勃發展。...

  7. 2023年7月27日 · 小. 中. 大. 記者 倪浩軒 /綜合報導. 2023-07-27 21:22:54 |2023-07-27 21:52:32. 臉書母公司Meta26日公布第2季度財報元宇宙部門的累計虧損自2021年至今已超過400億美元但祖克柏Mark...

  8. 2023年7月27日 · 小. 中. 大. 記者 倪浩軒 /綜合報導. 2023-07-27 17:15:15. 臉書創始人祖克柏Mark Zuckerberg日前受訪時表示投資元宇宙是項長期賭注他無法保證賭注一定正確但他認為這是世界發展的方向而隨著生成式AI橫空出世AI技術推動元宇宙發展兩者之間的協同作用再度勾起市場期待普華永道印度PwC...

  9. 2021年12月8日 · 大. 記者 許家禎 /台北報導. 2021-12-08 15:11:02. 隨著元宇宙Metaverse的議題在2021年迅速增溫以及使用者生成內容概念受到關注再加上AR/VR裝置的出貨量增長加速將帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。...