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  1. 2023年7月31日 · 我在攻擊力的顆屬性核心上選擇了: 主能力9等+副能力10等+副能力8等. 我總共可以獲得: 主能力16+副能力10+副能力8=34點能力點數. 對應 攻擊力1點能力點數給予5點攻擊力 ,34點共獲得170攻擊力 (34*5) 另外值得注意的是,主能力跟副能力在4等前給的強度其實是相同的,前面不想花太多靈魂艾爾達碎片強化時可以稍微注意主能力等級來選擇屬性能力. 而主能力7等的能力跟副能力10等是相同的,7~10等的階段才是整整比副能力多一倍的結果,這個訊息可能會讓你可以有更多考量在最後強化結果來選擇是否初始化,以及屬性上的選擇. 另外,目前I階段只能強化20等,上限等級為30等. 現階段只能先以顆屬性核心總強化120等、總上限180等去作觀察.

  2. 2024年1月20日 · 首先轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。 而累計碎片量基本上正比於時間,因此我們的目標量化來說就是最大化單位碎片對應傷害增幅的總和,即最大化曲線下的面積,如下圖. 兩種路徑對應的面積. 至於要如何最大化這個面積。 我們姑且可以先用簡單的策略去搜尋最佳路徑,比如說每步從技能中尋找下一級最高效益的去升級 (簡稱單步策略)。 這邊以神偷轉劇本得到的各技能各等級的效益 (傷害增幅/消耗碎片量)為例.

  3. 2024年2月13日 · 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅. 不太一樣的測試環境跑出來的增幅也有差異. 像是這版本會比永3跑出來的結果強上一大截. 具體來說 他的功能在於以填卷者的例子進行反推. 畢竟測試模板通常是以賽連/老黑2階後 ...

  4. 2023年7月7日 · ~合成獸想談戀愛! 測試服2023年7月6日更新內容。 轉技能詳細介紹,各職業部分請看以下。 第一次測服_更新公告: 點我. 戰士: 點我. 魔法師: 點我. 弓箭手: 點我. 盜賊: 點我. 海盜: 點我. 第二次測服_更新公告: 點我. 第二次測服_詳細內容: 點我. 第二次測服_五轉技能強化核心: 點我. 第二次測服_轉職任務、HEXA矩陣介紹: 點我. 第二次測服_ 臨時維護內容: 點我. 轉正服_公告: 點我. 轉正服_詳細內容: 點我. 轉正服_ (5)臨時維護: 點我. ※譯者註: 所有包含攻擊效果的五轉技能強化方式皆為五轉技能攻擊的最終傷害+60%, 不包含任何攻擊效果的Buff技能,則為各自的方式強化Buff效果,

  5. 2021年2月7日 · 如果之後有實裝新字串的話會再更新. 考慮到便利性,這邊整理的數盾轉法皆以「 水火木 」盤為主. 只有 首消17 、 首消23 、 首消27 會特別附「 光暗心 」盤的轉法,因為遊戲中會複合 反強化盾 的目前只有這三種. 消到火強的話會讓頭尾 蚩尤 打不出傷害,因此故意改用 「 光暗心 」 盤以避免消到火強. 以下路徑圖的邏輯跟 始終盾 一樣, 綠 始 紅 終. 首消16. 首消17. 首消18. 首消19. 首消20. 首消21. 首消22. 首消23. 首消24. 首消25. 首消26 (少用) 首消27 (少用) 攜帶用統整圖. 二、首消指定C. 蚩尤 主動技有四種選擇,因此面對 首消指定C 的解法會變得相當簡單且多樣.

  6. 2024年4月28日 · 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對轉前與轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以分鐘 (或超過分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 轉碎片進度與職業增幅反推. 問卷格式跟內容類似這樣.

  7. 2022年8月14日 · 本文是在破曉剛追加傀異討究時寫的. 在經過多次更新以後,資訊已經過時. 數據相關還可以單純往上加,例如等級之類. 除此之外的 重大改動則會以這個顏色 補充. 相比聚魔,這次的玩法單純很多. 如果說玩聚魔所費的時間是理解佔一半,實際操作農出來也佔一半的話. 這次的時間比例大概就是理解佔一成,實際操作農出來佔到九成之多. 所以原本沒打算特地寫文章說明玩法的,因為我本身也還在一直農. 不過隨著朋友的等級一個接一個升上來,準備要踏入這美好的深淵. 花在問答上面的時間變多,感覺還是該寫一篇簡單介紹一下. 雖然內容遠不比聚魔來得複雜,但某些細節還是需要大量玩過才有辦法察覺出來. 本文將分成以下幾個部分: 一.打傀異討究任務的目標. 二.研究等級. 三.任務相關. 四.素材相關. 五.傀異鍊成.

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