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  1. 2018年1月20日 · 10000張手繪美國老電影海報數位化圖庫免費下載大尺寸圖檔. 作者: Esor Huang 1月 20, 2018. 我們說不定都做過這樣的事情:很喜歡某部電影,於是買了他的海報,將它張貼在臥房的牆壁上。. 我記得小時候妹妹房間的牆壁上一直有一張湯姆克魯斯的「征服 ...

  2. 2012年2月24日 · 1.查詢速度飛快。 2.內容清楚,就是電影時刻表,沒有多餘干擾。 3.結合地圖功能。 4.清楚的時刻對照。 透過Google搜尋找到想看的電影,點擊進入下一層,就會清楚看到這部電影的片場、類型、演員、劇情簡介,以及所在地區的所有電影院時刻表對照。 左方的功能列,還可以讓你過濾不同的時間對照區段,例如查詢今天或明天的電影時刻表。 不需裝App,手機瀏覽器查Google更快: 而在手機上更是如此,起碼以我慣用的 Android 手機來看, 最好的電影時刻表查詢App,就是打開你的「手機瀏覽器」,用Google搜尋! Android用戶可以用內建瀏覽器,4.0用戶可以用「 Chrome Beta 」。 iPhone、iPad用戶建議使用「 Google Search 」App當瀏覽器。

  3. 2014年11月5日 · Google Play 影片 Android App. Google Play 影片 iOS App. 在我的 iPad 上,也可以打開 Google Play 電影商店,找到我剛剛購買的電影,並且同樣可以選擇立即「線上串流播放」,或是下載到裝置中離線播放。 目前測試下來,線上即時串流播放的速度很順暢 ,在正常網路環境下不會有延遲,也可以隨時跳到影片的任何部分欣賞。 而這一點,應該是 Google Play 電影商店跨平台隨時可以觀賞影片最大的優點。 雖然 Google Play 沒有 Apple 的「 家人共享設定完全教學:共用購買App 與信用卡 」,但是因為 Google Play 在裝置或電腦上可以多帳號或切換帳號,所以基本上購買的電影要在任何裝置上欣賞,也十分簡單。

  4. 2016年9月26日 · 1. 文化資產導覽 App :發現你家鄉街道裡的隱藏故事. 這算是最近期還有在持續更新,整個功能也算完整的一款古導覽 App ,我覺得這款 App 非常有用,可以即時定位所在地點附近的所有「老建築」、「古」,導引我們前去探訪,並且提供了很多該建築的歷史與照片介紹。 我之前的文章介紹裡說,很適合用這款 Android 與 iOS App 來幫助我們認識自己家鄉的歷史,你會發現或許平凡無的熟悉街道裡,可能隱藏著你不知道的一段一段故事。 2. 台灣古行動導覽文史脈流 App :台灣各城市的古導覽. 「文史脈流」是由台灣各大學教授一起合作的文史專案,他的網站「 文史脈流 」提供了各種古文史導覽地圖,裡面有許多獨特的歷史故事、歷史照片介紹。

    • 奇蹟列車電影1
    • 奇蹟列車電影2
    • 奇蹟列車電影3
    • 奇蹟列車電影4
    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  5. 2021年2月26日 · 今天要分享的一個有趣的工具:「 Flim 」,就是一個電影截圖的搜尋引擎除了他目前收藏了超過 26 萬張電影圖片的圖庫外最有意思的一點是他利用 AI 分析的技術讓我們可以輸入各種物體場景表情的關鍵字找到各種電影中的相應截圖

  6. 2011年5月2日 · 01. SmillaEnlarger不僅免費免安裝,而且操作非常簡單。 首先到「 SmillaEnlarger 」網站點擊綠色Download按鈕下載最新版軟體,然後解壓縮並執行資料夾裡面的「SmillaEnlarger」主程式即可。 02. 打開SmillaEnlager主程式後, 我們將想要「放大」(或局部放大)的圖片拖曳到SmillaEnlager軟體中 ,就能自動載入這張圖片。 這時我們可以在軟體介面左方看到原圖,然後在右方看到原始放大圖,通常沒有經過SmillaEnlager優化的放大圖都會比較糟糕。 03. 接著我們可以在SmillaEnlager軟體左上方選擇「放大尺寸或比例」,然後在「Enlager Parameter」選單裡選擇一種放大優化演算法。