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  1. 2012年9月13日 · 而今天看到 新聞 說, Google 把「 六度分隔理論 」納入它的演算法!. 當然,這是Google的一個「小玩笑」,因為Google推出的是「 Six Degrees of Kevin Bacon (凱文貝肯的六度分隔理論)」,這個有趣的另類理論是要證明:任何好萊塢明星都只需要六個以內的 ...

  2. 2019年7月20日 · 這時候,回家梳洗一下、休息一下、聊天一下,然後開始要來寫文章,但這時候文章常常還是「零進度」的狀態。 因為進度還是零,還要構思、還要修正、還要找資料,等到這些花腦筋的做好,常常兩個小時的時間就過去了,結果文章還是寫不完。

  3. 2017年2月11日 · 愛蓮說:當紀念碑谷裡縈迴著東方禪意的迷霧. 作者: Esor Huang 2月 11, 2017. 2014 年,一款叫做「 紀念碑谷 」的遊戲風靡全世界,並且證明了在手遊時代,單機付費、有限章節、強調故事性的解謎遊戲,依然可以憑藉其美學設計和解謎巧思,獲得市場與 ...

    • 柯有倫 零1
    • 柯有倫 零2
    • 柯有倫 零3
    • 柯有倫 零4
    • 柯有倫 零5
  4. 2017年5月1日 · 我之前在電腦玩物的「 時間技客 」系列文章中寫下「 克服拖延不靠意志力,你需要這三個簡單可行技巧 」一文,文章中第二個簡單技巧正是提到要:「把下一步行動變得簡單又立即成果」,今天,我想針對「怎麼設計有效的下一步行動」,來好好再做一個深入分析。 如果你覺得自己的待辦清單無效,那麼讓我們一起思考看看,會不會是因為你列上去無效的行動,而不是列上去有效的行動呢? 無效的行動:美好而做不到. 那麼,什麼是「相對」無效的行動? 我們在列待辦清單時,之所以做不到,常常是因為我們寫下了「會讓自己不想去行動」的任務,像是下面幾種寫法。 1. 目標很全面,但沒有下手處: 例如我前陣子正在撰寫自己的新書《 比別人快一步的 Google 工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案 》。

  5. 2015年1月19日 · 這就可以理解,當男主角最後打開窗戶,他看到影迷的祈福、媒體的熱捧、觀眾的期待,但是誰真正理解了他內在的創作勝利?. 還是我們所以為的我們根本不被認識,「我不存在」,當男主角在舞台上講出這句最終台詞後,於是我們只能超越,只能飛翔了 ...

  6. 2018年11月23日 · 在[打擾(請勿打擾)]中,可以設定當進入打擾模式後,哪些通知與聲音要隱藏,我為自己設定的狀態如下: 鬧鐘會發出聲音。 媒體會發出聲音。

  7. 2014年10月27日 · 但是,到底是時代造就了我們,還是我們屈從於時代?. The Silent Age ,沉默年代、無聲年代,是一款在 Android 與 iOS 上推出的傳統推理解謎冒險遊戲 ,沒有刺激的聲光動作,但是精緻的音效、細膩的畫風,以及用心打造的謎題,帶著我們回到70年代 ...

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