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  1. 2017年8月9日 · 新加坡過去廿年發展「順風順水」,在資訊科技的發展特別是電子政務、智慧國等更是世界級水平,她們的成功並非僥倖,而是領導者的心態,盡管是高級的政府官員,仍然是抱「謙卑」的態度學習和分享。

  2. 2019年7月16日 · 【e-zone 專訊】無論是以團體為參與對象的《皇者榮耀》(LoL),或其他單打獨鬥的遊戲都各有支持者。羅兵咸永道(PwC)香港娛樂及媒體行業合夥人邱麗(上圖)指出,南韓早在 10 年前已成為全球首

  3. 2017年4月4日 · 新一屆行政長官選舉已經曲終人散,對業界而言,來屆政府的科技相關政策固然是他們首選關心的議題,現屆政府排除萬難後,終於成立了創科局,然而,有多大雄心萬丈的政策,單單只有 18 個月的壽命,亦難有大作為。

  4. 2018年1月15日 · 自世界棋王南韓的李世乭敗給人工智能(AI)程式 AlphaGo 後,整個社會充斥著兩種不同氣氛,一方面大非常期待高科技帶來的經濟效益;亦有人擔心人工智能帶來私隱、工種「被消失」等社經問題。

  5. 2021年9月16日 · 【e-zone 專訊】金管局在大約兩個月前公布更新的 FinTech 發展藍圖,其實業界一早已明白大數據威力。建立可讓不同參與者自由開發的生態環境,對未來發展至為重要。恆生銀行營運總監陳綽儀指出,該行已經踏入 88 周年,雖然有一定業務基礎但也要隨時代成長,她承認如繼續採用傳統的核心銀行 ...

  6. 2019年10月16日 · 【e-zone 專訊】香港行政長官林鄭月娥宣布上任後第 3 份《施政報告》,繼續加強改善民生、支援企業經營環境措施外,亦會繼續引入專才,推動社會創新,但業界未必個個認同措施,尤其政策傾斜會[幫倒忙」。

  7. 2017年4月26日 · 自互聯網普及後,產生了不少無限可能的商業模式,部分更以「顛覆性(disruptive)」見稱,事關衝擊了現有行業的持份者,加上影響受眾廣泛,優步(Uber)便是好例子。近年全球各地大力發展 FinTe