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  1. 2018年4月10日 · 「螢幕判官」的遊戲故事隨著一起社會殺人案件展開,接著開始帶入殺人嫌疑犯主角的回憶,從主角的幼稚園、國中、大學重考時期一一倒敘,最後來到事件發生的當晚。 故事本身其實就像是社會新聞裡會看到的真實事件,但巧妙的是遊戲說故事的方式。 在遊戲進行過程中, 「螢幕判官」嘗試著大量運用兩種視角的對比手法 ,讓這個社會版故事有了不一樣的思考角度。 一方面,遊戲找來真人拍攝出一幕一幕的電視轉播畫面,讓你看到電視媒體如何片面的解讀主角的行為,把主角人生中幾次失常的現象,全都解讀為批判的指責。 而這些過場動畫裡讓人熟悉的鄰居證言、朋友說詞,就彷彿現今無論網路上、電視上,都會看到的社會審判現象。 但是另一方面,遊戲又讓你看見這些說詞背後全都失去了脈絡。

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  2. 2017年10月22日 · 奇妙人生:最寫實科幻遊戲,人生的後悔是最美的一首詩. 作者: Esor Huang 10月 22, 2017. 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場 ...

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  3. 2017年8月13日 · Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  4. 2014年6月21日 · 不過要從角板山公園走到口吊橋,之間的步道是一段下坡、上坡的山路,單趟大概要20分鐘,走起來會有點累,而且沿路有時候比較原始,不一定那麼好走。 可是當看到在隱蔽的樹林之前透出一道光,而撥開樹葉,走上吊橋,忽然穿出樹林,整個風景豁然開朗的那一刻,我覺得什麼都值得了。

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  5. 2016年12月4日 · 在大雜燴的玩法,以及大雜燴的日本平安時代美麗奇幻情懷中,即使不到神似,但也讓我回憶起不少當年閱讀《陰陽師》的趣味了。. 這款大陸網易製作,卻是日本和風的手機遊戲,在大陸席選了 2016 年下半年的手遊市場。. 而目前他正在台灣舉行封測,預計 12/9 ...

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  6. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...

  7. 2017年6月19日 · 3.遊戲化背單字: Quizlet 遊戲化背單字卡軟體教學,一億五千多萬學習集免費用. 這類「玩遊戲學寫程式」的網站其實愈來愈多,但是 「 CodeMonkey 」 和我之前介紹的「 CodeCombat 」,是目前我嘗試過後,所認為的兩個「學習過程相對完整、學習步驟設計精良」的 ...

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