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  1. 2019年11月21日 · 2019-11-21 The Fool. Instagram於近幾年一直對Snap (NYSE:SNAP) 窮追不捨,其抄襲Snapchat的特色,並利用現有用戶基礎的優勢,較Snapchat更快發展該等特色功能。 今年年初,Instagram Stories的每日活躍用戶數量達到5億, 而Snapchat在6月的每日活躍用戶數量僅突破2億。 Instagram的最新功能Threads或許又對Snapchat造成另一波威脅。 不過,相比起Facebook 再一次複製Snap的最受歡迎的功能,Snap的投資者或許有更多其他憂慮。 幾位投資者已對抖音 (TikTok)(一個在網絡爆紅的短影片應用程式)的堀起,以及該應用程式對Snap用戶增長和參與的影響表示擔憂。

  2. 2021年5月30日 · 當SnapNYSESNAP在2017年初公開上市時許多人批評聲稱它將難以證明其高估值是合理並縮小虧損以抵禦FacebookNASDAQFB旗下Instagram。 更多分析Snap給了投資者5個買入理由 長期以來,批評者似乎是對的。

  3. 2021年1月8日 · Snap能在Facebook打擊下仍能壯大有三大原因。 首先,它通過短暫消息、篩檢程式和故事模式在年輕的千禧一代和Z世代用戶中建立優勢。 據Piper Sandler 的最新青少年調查,透過首發先行的領先優勢仍使Snapchat成為美國最受歡迎的社交媒體平台,其後是字節跳動的抖音和Instagram。 其次,Facebook與Instagram緊密融合,將各自帖文和消息互相聯繫,反而令年輕用家疏遠,因他們將Facebook視為父母輩的社交網路。 第三,Snap通過更多的AR鏡頭,「發現」視頻和遊戲擴展了其生態系統,從而使其脫穎而出並鎖定了用戶。 過去一年,Snap還免受困擾Facebook和Twitter (NYSE:TWTR )的私隱,虛假新聞和仇恨言論等爭議問題。

  4. 2021-09-17 The Fool. 關鍵點. .Snap和Facebook都對未來製定了雄心勃勃計劃。 .Snapchat可能會演變成一個集購物、遊戲、支付等為一體的超級應用程式。 .Facebook可能將Instagram轉變為購物平台,並通過新AR和VR設備擴展生態系統。 據報導,早在2013年,Facebook(NASDAQ:FB)就曾試圖以30億美元的價格收購Snap(NYSE:SNAP)。 Snap行政總裁Evan Spiegel拒絕了Facebook提議,該公司如今的市值約為1200億美元。 Snap仍然比Facebook小得多,後者最近成為一家價值數萬億美元的公司。 但如果 Snap繼續增長,它最終能否在2030年達到甚至超過Facebook市值?

  5. 2020年8月6日 · Instagram上推出Reels,讓Facebook較其他尚未建立好用戶基礎的競爭對手享有優勢,而這一優勢似乎已展現出其價值。 雖然Facebook尚未透露或公佈任何Reels的用戶參與度數據,但公司決定擴張到TikTok已站穩陣腳的市場,可見Reels在巴西、德國、法國及印度有很 ...

  6. 2021年10月25日 · Piper Sandler最新“Taking Stock With Teens”調查支持這一觀點。 有35%的美國青少年選擇Snapchat 作為他們最喜歡的社交媒體應用程式,相比之下,字節跳動的TikTok為30%,而Facebook的Instagram為22%。 因此,Snap每用戶平均收入(ARPU)同比增長28%,公司所有地區均有所增長。 其總 ARPU 也依次提高。 Snap 繼續縮小虧損,並有望連續第二年實現經調整EBITDA盈利能力。 因此,它在2021年首九個月產生了6200 萬美元的正自由現金流(FCF),而一年前的 FCF為負值1.56億美元。 …現在,壞消息. Snap的核心業務看起來很健康,但公司收入低於分析師預期,而且公司第四季度的指引也不足。

  7. 1.Facebook. Facebook還擁有Instagram 、Messenger和Whatsapp 。 每月至少使用其中一個應用程式的活躍人員(MAP)數量同比增長12%,達到上個季度的35.1億。 更多內容: Snap價值會超過Facebook嗎? Facebook大部分收入來自目標廣告,使廣告客戶能夠根據使用者個人資料、偏好和社交網路互動,來顯示廣告。 它還擁有一家規模雖小但發展迅速的VR部門,名為Oculus,銷售VR耳機和VR內容。 Facebook的應用程式已經覆蓋到全球近一半人口,但它計畫逐步將社交網路和VR業務合併成一個”元宇宙”,模糊了物理世界和數位世界之間界限。 這種演變可以使Facebook的使用者,在個人電腦和移動設備之外的虛擬空間內互動。

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