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  1. 2017年6月6日 · 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合 ,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長而關卡的設計也從女兒跟隨母親女兒必須和母親同步到女兒可以獨立自主解決機關有不同的解謎轉換讓玩法與故事是連結的這一點很難做到或許其他遊戲可以做出類似紀念碑谷的視覺錯位各種有趣機關但又要精雕細琢每一個環節讓解謎的步驟有著故事的隱喻這就不是任何人都可以做出來的了。 此外,玩了兩代「紀念碑谷」,我覺得「紀念碑谷2」和「紀念碑谷」的關卡都具有一個「整體性」,或許每個章節的關卡會有幾層變化,會啟動不同機關,但是一個章節的關卡都是一體的,就像是一個「 數位時代的魔術方塊 」一樣,也就像是一個獨立而完整的藝術品。

  2. 2017年6月10日 · 這是這款遊戲的魅力,雖然他很簡單,卻會反過來撥弄人生不可承受之輕,而實際的觸碰,會更能感受到情感傳遞的電流。 我們沒辦法用一款遊戲的角度來評價這款遊戲,因為本質上我認為「 Old Man's Journey (回憶之旅)」更像是用設計一本童書的角度來製作的。

  3. 2018年6月29日 · 沒能解決問題的熱情,就只是興趣。. 而沒有確定願景的熱情,就只是好奇。. 所以「擁有熱情」的好方法,不一定只能從自己的喜歡、興趣、好奇去尋找,而是去刻意練習看看:. 自己可以改變什麼?. 自己真的可以創造什麼成果?. 並且在這樣的執行過程看到 ...

  4. 2019年5月8日 · 我的意思是,同樣一個童話,可以把他單純變成打敗壞人的老套但其實不一定有現代教育意義的故事,也可以解釋成讓小朋友學習某種情緒管理、打破偏見的故事。 而因為「 KKBOX Kids 」上會有許多經典童話故事的不同朗讀版本,也就是不同詮釋版本,有助於找到更好的,或是不同解釋角度的說故事內容。 這對親子討論或引導有幫助。 (當然,父母應該花時間自己先聽過故事) 另外一個特點是,「 KKBOX Kids 」上收集了不少知識型故事的有聲書 ,像是學齡前孩子很常見的小行星、小小牛頓等雜誌的有聲書內容。 或是唐詩、成語、歷史等有啟發性的故事。 甚至還有像是以故事來幫幼兒開始理解數字、形狀等知識的有聲書。 來自 KKBOX 或個人台長的兒歌歌單、說故事清單,雖然有點混亂,但也不失方便:

  5. 2019年1月26日 · ChatGPT 有一個行之有年的功能,應該有不少朋友知道,但最近也發現有些朋友可能沒有發現,或是沒有意識到背後可以好好利用的方法。 這個功能我也不知道正式的名稱, 通常我稱他:「對話分支路線」,他可以開啟類似多重宇宙的討論,針對同一個主題,開啟多種不同角度的分析,而不會混亂 ...

  6. 2017年6月19日 · 1.遊戲化養成習慣: 玩,很重要! 我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得. 2.遊戲化練習記帳: 記帳城市:最會遊戲化台灣團隊幫你「直接上癮」每日記帳習慣. 3.遊戲化背單字: Quizlet 遊戲化背單字卡軟體教學,一億五千多萬學習集免費用. 這類「玩遊戲學寫程式」的網站其實愈來愈多,但是 「 CodeMonkey 」 和我之前介紹的「 CodeCombat 」,是目前我嘗試過後,所認為的兩個「學習過程相對完整、學習步驟設計精良」的選擇,而「 CodeMonkey 」的童趣遊戲相對又更適合初學兒童,「 CodeCombat 」的戰鬥 RPG 更適合青少年,大家可以選擇自己適合的,或是有其他更好的推薦,都歡迎留言討論。

  7. 2020年12月9日 · 我在許多次課程,遇到很多學員問我這個問題:「在 Gmail 寄信時,是否可以修改對方看到的寄件者名稱,不要用我預設的 Google 帳號名稱,要怎麼修改?」因為他們的帳號名稱可能自訂為英文暱稱,但寄信時想要顯示更正式的中文名稱,或是加上公司品牌名稱。

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