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搜尋結果

  1. 2020年1月20日 · 同學在大三下或大四畢製的題目方向,有人就會選擇. 以 創作「電子遊戲」做為畢製作品。. 我想,大部分會想做遊戲的學生,應該是喜歡玩遊戲,從小玩到大,. 而且自己對於製作遊戲,有一個憧憬和夢想目標吧。. 首先,要有這個認知: 1.1『遊戲是軟體 ...

  2. 2013年3月14日 · 最早是在前同事的噗浪看到覺得還滿有趣的小軟體,沒想到越改版越強大XD. 類似的軟體可能比較常聽見的是Pose Studio. 不過這款個人覺得比Pose Studio更好用而且還有免費版. 不僅操作簡單、可以變體型外,還可以同時擺多隻角色. 之前我上課就常拿這個軟體給同學用來做參考. 只是最近的改版整個介面跟操作改很多,所以想說乾脆寫成一篇教學文章. 因為巴哈會縮圖所以圖片上的字看不清楚的話請點圖片放大. 官方網站: http://terawell.net/ 可以直接在官網下載免費版,免費版可以存檔但是不能讀檔. 首先介紹基本介面的操作. 滑鼠右鍵→旋轉攝影機 (畫面) 滑鼠中鍵→移動攝影機 (畫面) 滾輪→攝影機 (畫面)遠近.

  3. 2009年12月31日 · * 紙模型專用軟體 Pepakura Designer 紙藝大師 『六角大王』及『紙藝大師』的介紹(PDF檔) 免費紙模型下載 * 筆者自行修改官方設計『打瞌睡的姆』Part 1(臉部、身體改造) * 筆者自行修改官方設計『打瞌睡的姆』Part 2(腳部切割方向改造)

  4. 2023年8月31日 · 模組化. 在白模場景搭好後就是沒學過得部份了,模組化建築物。 跟角色、物件相比,場景覆蓋的面向很廣,所以不可能每個部份都從頭做,而是會高度重用,需要製作成能重複拼裝的模組化物件。 看需求,有可能會從頭製作建築模組,或拿現成的白模分解,我是用分解的,畢竟這樣快得多。

  5. 2023年12月29日 · 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且新手期技術不足,時時切記「遊戲設計是一種減法」,並從純粹的製作中學習這句話。. 1. 遊戲製作. 遊戲製作分為程式、美術,美術依據2D/3D會有截然不同的工作 ...

  6. 2023年3月31日 · 收集資料&前處理. 1. 準備一個想學習的資料集,圖片 不需要固定解析度 (enable_bucket預設為True)。 訓練角色時 不需要服裝一致 ,除非你想要把服裝當成角色概念的一部分。 背景不需要去背,維持多元背景即可。 至於多角色圖,個人還是習慣裁掉以免影響訓練。 (我聽說可以使用多角色圖訓練,只是我個人的經驗是會有角色特徵汙染的現象, 不確定caption是不是要做特殊處理,還請高手指點了。 2. 接下來需要使用WebUI的dataset-tag-editor擴充。 Stable Diffusion WebUI Colab TW. 將下列網址填在extension_urls:

  7. 2018年2月24日 · 《歡迎來到實力至上主義的教室》(ようこそ実力至上主義の教室へ),是衣笠彰梧所著作、繪師知世俊作負責插畫的日本輕小說作品。以「真正的實力、真正的平等到底是什麼?」為主題,描寫全新的學園默示錄,於2017年5月宣布電視動畫化。 劇情描述全國屈指可數的名門學校 高度育成高中 ...