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  2. 1. Given a 2-dimensional n n matrix of 0/1 integers, design a linear time algorithm to find a subrectangle. with the largest size such that all the elements in the sub-rectangle are equal to 1. 2. Improve the space utilization in the algorithm of solving the 0/1 knapsack (sum-of-subsets) problem discussed in the class. 3.

  3. 有三個最重要元素,分別是『能力』、『興趣』、與『價值觀』;能力指的是我會什麼;興趣指的是我喜歡作什麼;而價值觀,就是我重視什麼。 能力、興趣與價值觀,在人生方向的選擇裡都很重要,三個能搭配,生涯會很滿足。 少了能力,做起來會辛苦;少了興趣,做起來會無趣;少了價值觀,做起來難持久。 黃博士在美國留學的時候,主攻生涯諮商,發行這套卡,像是把多年來鑽研的領域發揚光大。 卡片,是一個媒材,一旦手上有了卡片,就會出現『玩牌』的有趣心情,一時之間,生涯的嚴肅議題,輕鬆了起來生涯卡,可以拿來輔助生涯選擇,也可以拿來挑選人生伴侶(跟愛情卡搭配使用)。 玩玩看,說不定人生跟著有趣起來!

  4. 1.ideation 動作概念化的能力. 2.motor output 動作的輸出完成. 舉例來說: 孩子可能在腦海中了解如何去做,但卻是不斷的在時間點、方向及使力上發生困難;如:跳跳繩時,時間點及雙腳跳的高度抓不好,總是無法跨過繩子… 如何處理? 可以將所要訓練動作, 分成一個一個步驟 ;像是慢動作一樣;然後在一個一個練習,最後再將動作串接起來;如:一個孩子不會跳跳繩,我們就從他為什麼不會跳?開始分析:雙腳跳的品質如何? 是跳不高? 是無法兩腳同時跳?雙手甩繩的能力如何?雙手協調能力如何? 肌耐力如何?是否有節奏感?...分析好問題,然後,我們再利用分析的問題加以訓練;如:跳格子、跳高、呼拉圈跳繩、攀爬繩梯、在跳床上邊跳邊接球等。

  5. 指的是身體左右肢體及兩側的運動使用;一般來說,左大腦負責右側肢體的使用,右大腦負責左側肢體的使用;日常生活中有許多的活動都需要運用到跨中線的動作,左右大腦兩側都需要共同交替使用;進一步詳細的舉例解釋,在一個靜態活動中.

  6. (1)教師宜強調情意目標(affective goals)重於認知目標(cognitive goals),所謂情意目標,即在培養學生人際技巧、獨立性、自律、責任、自我價值、自我了解、學習熱誠和態度。

  7. 2013年10月18日 · 活動. 2013-10-18 19:00:00| 人氣10,980| 回應1 | 上一篇 | 下一篇. 「期望語」期望什麼? 推薦 0 收藏 0 轉貼 0 訂閱站台. 根據國家文官學院「公文製作及習作」的教材內容,「公文之製作除遵守其特有之程式及結構外,更應瞭解公文專門用語意義、用法、使用時機和相關關係而能正確使用」、「期望及目的語:每件公文都有一定的期望及目的,所以在『主旨』的最後用語,請求對方(受文者)鑒察、核示、辦理或轉行。 它含有請求及期望之意。 另外,幾乎所有公文教材內都有一張公文用語表,表列的「期望及目的語」分為三種: 【對上級機關或首長用】請 鑒核、請 核示、請 鑒察、請 鑒核備查、請 核備。

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