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  1. 5 天前 · 覺醒或者自甘墮落. 我的這類社會現象分析其實就是資料整理外加一堆牢騷,稱不上是有什麼娛樂價值,更無值得一提的社會影響力。. 另外我在寫作過程中也意識到了,這跟讀書心得又或者小說創作等確實不同,無法一次就把各個問題的方方面面都寫得足夠詳盡 ...

  2. 2011年6月7日 · 1989年3月傑佛瑞.丹墨又將在同性戀酒吧認識的男子帶回家殺害,同樣姦了屍。一年以後,他再次殺人,這一次他總共殺死了大約12名男孩。

  3. 2022年3月22日 · 作曲:澤野弘之. 編曲:澤野弘之. 唄:mizuki(from UNIDOTS) 中文翻譯: 月勳. か弱い光が指差す先. kayowai hikari ga yubi sasu saki. 微弱的光芒指向的前方. Silent haze 霞みがちに捉える影. SILENT HAZE kasumi ga chi ni torae ru kage. Silent haze(寂靜煙霧) 朦朧之中捕捉的影子. 6/8(ハチロク)のリズム 掻き乱される. hachi roku no rizumu kaki midasare ru. 被 6/8的拍子 徹底攪亂. ぎこちない innocent calm. gi ko chi na i INNOCENT CALM.

  4. 2013年1月19日 · 【遊戲簡介】 文志的父親,漂亮的母親,可愛的女兒,勤勞的傭人. 四人組成的和諧家庭幸福的生活著. 由少女無意進入父親的實驗室為契機,故事的開始了. 隨著故事的深入,越來越多的真相被抽絲剝繭地挖了出來. 遊戲的最後,所有人都必須正視的血淋現實,人性的醜惡,無人可以回避,包括螢幕對面的你. 神秘吳克的亂入,會給劇情帶來什麼變數,他的目的為何? 血緣,真的無法抗爭? 難道世人所言的:法官的兒子永遠是法官,賊的兒子永遠是賊,這才是真理? 任誰小時候都被問過的問題:爸爸好還是媽媽好? 用來玩笑幼兒的經典問題,在此成為了殘酷的選擇. 爸爸? 媽媽? 少女將如何選擇? 扭曲的愛情,造就出扭曲的親情? 失控的親情,將把故事的終章引向何處? 少女最終的答案,是順從血緣而動,還是與血緣抗爭到底?

  5. 2021年8月30日 · 最初的劇情很簡單,男主角回家後妻子邀請他一起吃點心,兩人享受燭光浪漫氛圍時,一名警察來訪,並且透露妻子八年前殺了她的父親。 但警察不是來興師問罪,他的主要目的是逼妻子說出「懷錶」的下落。 警察為了要妻子說出「懷錶」在何處,會不惜殺害男主角。 因此男主角得透過一次又一次的輪迴來揭露彼此之間的因果。 遊戲性. 遊戲名稱意味著玩家每次輪迴的時間差不多就是12分鐘左右,如何在有限的時間裡推進劇情、獲取更多情報,需要推理跟解謎的手段。 撇除家機搖桿操作不便這件事,最大的問題在於「玩家是否能接受遊玩內容就這麼一點空間」,幾乎只有這個場景、開場白小小變動、然後要重複五次以上(這要看情報蒐集的程度,可能得重複九次或者更多),大概到第三輪就會感到不耐煩。 包辦九成以上遊戲內容的場景 。

  6. 2017年5月23日 · 遊戲模式我記得有殺人可得分,直到某分數到達標準後獲勝的殺到爽模式;生命只有一次,看哪邊先將敵方隊伍全殲後獲勝的對戰模式 還有利用各種跳台前往敵方陣營,獲取染料之後,回到我方陣營得分的染料模式,也是因應紙片人系統而生,既新鮮 ...

  7. 2010年5月26日 · 作者:FireWall│2017-05-25 03:34:53│巴幣:0│人氣:1143. 馬到成功 風系豪傑 等級105. ※《白耳統領-到》特技介紹:. 主動1→瞬刃:物理傷害+102~+120,5%機率發動-5%HP,範圍單人,持續2回合,可合擊。. 主動2→疾風迅雷:物理傷害+105~+150,35%機率對敵人發動 ...

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