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  1. 2024年3月27日 · 由網易主導發行的《永劫無間》,一款曾在Steam排名第一的多人動作競技游戲,其人氣角色寧紅夜作為神話級卡牌的加入,不僅豐富了《Cards Ahoy!》的游戲內容,更吸引了大量《永劫無間》的忠實粉絲進入Web3的新世界。 為了慶祝這次聯動,特別推出了《Cards Ahoy!》×《NARAKA》聯名IP的神話卡發放活動,這些限量版的神話卡將在OKX Web3錢包的Giveaway板塊中發放,進一步推動游戲體驗的創新並提供更好的資產價值。 這些活動不僅提升了玩家的參與度和游戲體驗,也為《Cards Ahoy!》帶來了更高的資產價值和品牌影響力。 此次聯動的成功,預示著未來將有更多全球知名IP加入《Cards Ahoy!》的世界,為游戲的長期發展注入新的活力。

  2. 2024年4月2日 · 瘋狂體育 (0082.HK):國內領先的數字體育娛樂企業,AI技術為引擎,佈局重磅賽事迎接新週期. 3月26日盤後,作為中國領先的數字體育娛樂運營商和互聯網體育產業龍頭企業---瘋狂體育(0082.HK)發佈2023年年度業績,並於3月27日在格隆匯線上平台進行路演。. CEO彭錫 ...

  3. 2024年5月8日 · 分開來講,代練、陪玩,本質是兩個截然不同的概念,所謂遊戲代練,簡單理解就是玩家花錢請人幫忙打遊戲。 從歷史來看,代練產業已在國內發展20多年,最早可追溯至2003年左右,在《傳奇》、《魔獸世界》等網遊的火爆下應運而生,隨着《英雄聯盟》等電競 ...

  4. 格隆匯5月6日丨貓眼娛樂 (01896.HK)公吿,於2024年5月6日,公司根據受限制股份單位計劃的條款,向若干僱員參與者授出410,100份受限制股份單位,公司股份於授出日期的收市價每股股份9.820港元。. 授出受限制股份單位的目的乃就承授人為促進公司的利益所作出的 ...

  5. 2023年4月18日 · 作為全方位的數字體育娛樂平台,瘋狂體育平台總用户數較2021年底增長48%至7110萬,MAU達到508萬,同比增長98%。. 其中,知識付費平台瘋狂紅單收入2.03億港元,同比增長54.5%;體育及休閒遊戲收入達到3.6億港元,同比增長36.5%;數字藏品平台收入2939萬港元。. 集團 ...

  6. 2023年6月26日 · 瘋狂體育經過長期的線上運營探索,更能夠探尋到用户的需求和痛點,相較於同行來説能夠更快速提供優良的用户體驗。 基於各項業務優勢構築的競爭壁壘,瘋狂體育才能夠構建起面向全國、覆蓋線上線下的多元化業務格局,擁有高知名度品牌及穩步 ...

  7. 2023年9月18日 · 中旭未來 (9890.HK)赴港IPO,能否再造一個新“傳奇”?. 與數字經濟相伴相生的遊戲,已從大眾娛樂需要成長為一個新產業。. 截至目前,中國遊戲用户規模超過6.64億人,遊戲市場直接銷售收入超過2658億元,是一個深刻影響國民經濟及娛樂生活的超級大行業。. 在 ...

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