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  1. 其實模擬市民的整容帖一直滿多的. 不管是在原型上調整或者整個換頭都有. 我個人,是比較傾向自己看得順眼的來調整. 有時候看了一些整容帖,我真的看不太出來有甚麼差別啦... 不是說改的不好,而是看不出改哪裡. 如果說是大改的那種,有的妝也滿特別的 ...

  2. 2021年1月16日 · 整容液改編成動畫電影故事整體流程與原作漫畫相同但是多了女主角小時候跳芭蕾舞以及當化妝師的人物刻劃。 故事中女主角因為胖胖的體格,在職場上不斷被嘲笑霸凌, 但後來透過整容液來重整臉部及身形變成了性感美女生活也順利許多。 卻又因自己對美的貪婪慾望及疏忽,成了一具醜陋的畸形怪物, 心理扭曲的女主角,也因此犯下了恐怖的殺人命案。 本片最明顯的缺點就在於動畫的效果不好, 3D及2D的結合挺突兀,人物的肢體動作及表情都不夠自然流暢, 畢竟我們都看慣日本那種畫面、光影效果很細膩的動畫了。 再來看整容液這種畫風,一時實在難以接受。 且運鏡、畫面構圖也過於呆板,用了太多淡入淡出及黑畫面來做剪接,也讓影片的連貫性變得挺糟糕,氣氛營造相當不到位。 除了畫面不夠好以外,

  3. 2023年8月21日 · この先に何があってもずっと守ってあげる. ko no saki ni nani ga atte mo zutto mamotte a ge ru. 無論未來發生了什麼我都會永遠守護你. ムカつく. mu ka tsu ku. 真是叫人火大. ちゃんとしてるからどこかおかしくて. cyan to shi te ru ka ra do ko ka o ka shi ku te.

  4. 2013年5月2日 · 從簡單開始. 當你開始角色創造, 不要急於作出一個很細節的頭或手, 這些可以晚點作. 首先擬訂個全部特徵把基本元素拼湊出來. 我個人喜歡從圓柱體開始作. 這樣會給你一個較寬的人物比例概觀, 以及立即的感覺該角色看起來會如何. 而且額外的好處是. 這種粗糙的人形可以交付綁定, 動畵師可以早早開始設定處理某些影片. 4. 嘗試細分曲面. 利用細分曲面 (subdivision surface)產生低模數的平滑模型是個很棒的方法.

  5. 2024年3月31日 · 測試改動差異. 劇情改動. 首先在這次奏鳴測試的一開始,洛洛感覺好像玩到了不同的遊戲版本,劇情從一開頭就與上次測試的完全不同,原本的主角,也就是漂泊者,作為一個突然出現的外鄉人,出現在這個充滿生存威脅的廢土氛圍中,讓周圍的角色難以產生信任,而在這次測試是整個大反轉,幾乎可以說是用「翻天覆地」來比喻,漂泊者和角色們的關係會隨著劇情推進逐漸緊密,代入感更好,改變是非常大的,而且大家要知道,劇本要整個重寫這種工程是非常勞心勞神的,沒有想到庫洛不只聽進社群上的玩家心聲,更是把劇情像是砍掉重練一樣的從頭來過,這樣的決心和態度是讓人感受到玩家是被重視的。

  6. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  7. 2018年8月18日 · 片中用相當誇張的手法來表現出女主角整形前後的生活差異整形前身材超胖連好幾位醫護人員都抬不動整形後變成超級大美女人見人愛騎機車送炸醬麵的人看得出神直接摔車, 開車出車禍時本來要被對方破口大罵,結果對方發現到撞到自己的人是美女,也軟下心來原諒對方。 雖然這是看一看笑一笑就好的喜劇片,無傷大雅, 但片中也演出現實世界中的殘酷面, 即使很有才華,但長相身材不好,不論再怎麼努力都很難站上幕前成為明星, 不過長相漂亮的人就超級吃香,做任何事情都會非常順利, 沒辦法,這就是一個看臉的年代, 可是長相是一生下來就注定那樣了, 假如又沒錢整形或擔心會整形失敗留下後遺症,就只能藉由化妝穿著打扮去補強,找出自己的風格, 不論外貌如何,都還是要勇敢的活出屬於自己的人生。

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