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  1. 2017年7月2日 · 將八十年代流行的遊戲機角色重現,《屈機起「格」命》(Pixels)的構思其實是有趣的,見到Pac Man及Donkey Kong等,立即會勾起機迷的懷舊之情。我帶着這份思古之幽情進戲院,感覺卻非常失落,開場前四周那些嘈吵的小孩子都慢慢地安靜下來,有些更睡著了,這部電影是拍給中年人看的,它並不討好 ...

  2. 2015年12月6日 · 而且不應該只得她及圖靈知,而是其他人都會知。. 不過筆者身為影評,明白《解碼遊戲》是部大卡士的劇情片,不是數學紀錄片。. 與其批評影片在理論層次有嚴重缺乏,筆者反而想將之當成編劇的策略。. 與《星際啟示錄》(Interstellar)相比,《解碼遊戲》所 ...

  3. 2017年7月30日 · 領袖遊戲 :優勝劣敗 《絕地拯救33》雖然是一部災難片,但也可以用「領袖」的角度去看故事的編排,例如先前說Maria凝聚家屬堅持到底,警察拔槍後,家屬們已經快快的轉身回家去,是Maria令她們留下繼續等。部長在地面不斷作出堅持鑽挖的 ...

  4. 其他人也問了

  5. 2020年1月8日 · 正因著《1917》這種結構如同遊戲的本質,每當《1917》鏡頭停下在特定空間,與新相識或並肩同伴去說台詞,作品就像停滯不前;然後重新啟程,在路上走的時候,伴隨周邊(沒有)危機的張力,成就了電影的唯一活力。. 最大的技術成就自是 Roger Deakins 的攝影 ...

  6. 2018年5月15日 · 本片以虛擬的網絡戰略遊戲開始,令人錯覺是部科幻片,情節是在虛擬世界發生,但導演很快便告訴我們「不是」。 劇情轉折成一部懸疑片,主角被陷害,但中段導演卻迷失於拍攝肉搏的「監獄風雲」,似是忘卻初衷,是盡快讓主角與網絡世界的隊友reunion,拆解謎團,對抗現實世界的敵人。

  7. 2013年7月18日 · 兩個故事都是以殺戮開始,以救贖結束。. 虎這內心意象如此原始、內在、本能,虎與人,本性與神性的交戰。. 島上的白天和黑夜,饋贈與索取,吃和被吃。. 這就是存在,人類生存的殘酷。. 亦呼應了開始時神為什麼要創造不完美人類的疑問。. 少年 Pi 吃飯 ...

  8. 2017年6月26日 · 上世紀八十年代是電子遊戲剛剛興起的年代,這部《電子世界爭霸戰》的影像深受當時的遊戲 畫面影響,電子世界內到處都是偏綠的光影,每個「人」身上都是閃閃的燈光,不論「他」是電腦本身的程序還是被俘虜進來的真人。而在這個電子王國 ...

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