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  1. 2021年8月24日 · 日本一位繪師網友 MIB 最近發表了一系列對於 手遊課金 的看法,引發了熱烈議論…… 「說到手遊的保底金額設定9萬日圓(約台幣23,000元),都能買高階顯示卡,或是在Steam沒特價的時候買10款足以玩200小時的遊戲了,仔細想想是不是瘋了啊? 大家也有這種感覺吧。 圖片來自:https://twitter.com/MIBkai/status/1429220336785002496. 「當然啦,『有沒有投入9萬日圓的價值』看法因人而異,不過再怎麼說也未免太貴了吧。 圖片來自:https://twitter.com/MIBkai/status/1429221590332362757. 「漏打了,我說的顯示卡是前一代的高階顯示卡。

  2. 2020年12月31日 · 在以課金系統為主的手機遊戲當道的現代,常常會聽到有人為了抽卡課了幾十幾百萬,甚至課到傾家蕩產沒飯吃。然而有抽到想抽的東西還算好的,難道就不怕砸了大錢卻什麼都沒抽到,也就是陷入所謂的「爆死」嗎?日本網路

  3. 2016年1月4日 · 昨天從SE社的朋友那邊聽到,社群遊戲的轉蛋出現率其實是跟玩家的課金方式有關,裡面其實存在一個公式在裡頭,當下聽到的反應是「果然啊...」 圖片來自:JIN115. 雖然這情況只是那位仁兄提到的「那款遊戲」啦,裡面有3名玩家的總課金額直接占有遊戲收益的7成,超越了大部份的課金玩家消費。 因此在設計角色方面,他們採用「那就設計這三個玩家可能會喜歡的角色」這個方案去請繪師。 客製化.... 接著就有人問了.... 圖片來自:JIN115. 是怎麼得知那3名玩家的喜好的? 鎖定遊戲玩家的帳號之後,使用問卷之類的、或者會找到他的推特帳號....差不多應該是這樣吧。 加入討論的人也說了... 圖片來自:JIN115.

  4. 2020年11月6日 · 在需要 轉蛋抽卡 的 手機遊戲 、線上遊戲 當中,通常都會明確標註抽中每一張卡的設定機率,假設某一張卡的轉出率是1%,那麼是不是代表抽個100次應該就會抽中了呢? 日本網友們最近就發現專門處裡消費糾紛的 「國民生活中心」 接到一位玩家投訴,說是 轉出率1%的道具轉了100次還沒出 ,質疑廠商的機率標記肯定有問題! 而 國民生活中心 則是以嚴謹的數學算式算給這位玩家看,其實抽100次會出的機率只有63%啊! 這就是有沒有專心上數學課的差別了…… 原汁原味的內容在這裡. 「線上遊戲的『轉蛋』轉不到想要的道具。 圖片來自:http://www.kokusen.go.jp/t_box/data/t_box-faq_qa2018_09.html.

  5. 2023年9月5日 · 許多超市為了吸引客人消費,經常會採用一種名為「九尾數定價」的定價方式。也就是將原本100元的東西寫成99元,塑造一種降價、便宜的感覺,抓住客人愛撿便宜的心理。然而要是舞台換成Comic Market之

  6. 2021年1月27日 · 如要買商品時選好要購入的商品之後點選結帳就可以看到除了商品本身的價格之外會有一段日本境內的運輸費不過這筆費用要看你買的東西如果是免運這裡就會是0元另一筆是 10%的平台服務費若搭配上海外消費2~3%回饋的信用卡回饋倒也真的不

  7. 2019年2月15日 · 許多人購物的時候希望減少 找零 的數量,於是會多給錢讓店員找回漂亮的整數,這種行為看似是出自 消費者個人喜好 ,不禁讓本魚想起兩年前跟大家介紹過 「拿1180圓付680圓」 引發日本網友論戰的事件,不過最近卻有人提出這樣找錢對 店員 其實也是一大幫助的說法,畢竟能夠能夠省掉許多數錢的手續啊! 可是也有反對派認為 同一種硬幣被大量消耗 反而很麻煩,看起來這個話題又是各說各話得不到共識了啊…… 原汁原味的內容在這裡. 「我在卡拉OK打工,看到有人拿1100圓付600圓就很不爽」 圖片來自:電視截圖. 這段2018年4月23日在綜藝節目 「月曜から夜ふかし」 播出的街頭訪問最近引爆話題,受訪者說他很討厭 拿1100圓付600圓的帳 ,只為了能夠找回 「1個500日圓硬幣」 的客人!

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