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  1. 2024年7月31日 · 只不過目前在人事部與開發團隊的討論當中,有人提出事先接受每個不同職位的研修課程,讓新進員工都對於各自職位學習到一定以上的基礎能力 ...

  2. 2024年4月22日 · 數位部次長李懷仁表示,數位部數產署自 109 年起推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」及各項輔導措施,鼓勵台灣遊戲團隊開發原創內容,本次進一步透過與文策院的跨部會合作,希望降低獨立遊戲業者投資資源獲取成本,進一步促進業者接軌市場,也為文策院先篩選出值得投資的優秀遊戲作品,促進獨立遊戲跨域連結,完善台灣獨立遊戲原創與人才環境。 他提及:「大家所熟知的 ACG 這三個字是連在一起的,其實不太能分開做討論,然而在政府體制下 AC 跟 G 是分開的,因此各部門一直在討論如何透過其他方式,將 ACG 甚至是 IP 等相關內容作結合。 我想這個活動很重要的一個概念是,我們找到適合的業者來把這個產業鏈抓起來。 先找到適合、優質的獨立遊戲,接下來再往不管是國外還是其他市場發展,可以有更多的資訊讓他們往國際發展。

  3. 2009年7月20日 · 課程安排方面,除基礎專業必修課程外,為提昇學習成效與拓展專長領域,選修課程分為三類,分別為程式設計類(以多媒體與遊戲軟體程式設計 ...

    • 再培訓課程津貼1
    • 再培訓課程津貼2
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    • 再培訓課程津貼4
    • 再培訓課程津貼5
  4. 2021年12月27日 · 夢想方舟成立後將形塑前店後廠機制,於夢想方舟(後廠)提供趨勢技術專業菁英人才訓練環境,搭配基地硬體設備資源,對應展演內容等前店應用 ...

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  5. 2024年7月29日 · 社會人士、大專院校及高中職學生. 活動日期 & 時間. 2024 年 8 月 12 日 - 15 日,為期四天的培訓. 時間為早上 09:00~ 下午 4:00. 活動地點. 龍華科技大學遊戲系. (桃園市龜山區萬壽路一段 300 號)P305 教室. 課程流程表. 8/12 09:00~10:00 YAHAHA Studio 安裝與設定(手機 App 修改玩家造型) 8/12 10:00~11:00 講解 YAHAHA Studio 使用者介面. 8/12 11:00~12:00 AI Game 生成器 -- 生成自然景觀. 8/12 13:00~14:00 地形編輯器修改場景. 8/12 14:00~15:00 資源庫使用(卡丁車、城堡…)

  6. 2022年12月22日 · 為了實踐漫畫技法傳承,培養創作人才,由臺藝大副教授陳光大博士、有橋漫畫工作室陳小雅、文化內容策進院籌備,友善文創參協力的 2022 年產學 ...

  7. 2022年3月25日 · 獨立遊戲開發獎勵計畫即日起受理申請,最高可獲160萬元獎勵金. 官方指出,獨立遊戲團隊在創作過程中,最常遇到的困難便是資金不足,為讓團隊能夠專注研發好作品,經濟部工業局持續推動《獨立遊戲開發獎勵計畫》,包括曾在 Indie Game Award 2022 奪得最佳劇情獎的《廖添丁 - 稀代兇賊之最期》、近期甫發行就引起關注的《貓博物館》、台灣首款針對 Nintendo Switch 開發的《Aliisha 雙子神遺棄之境》,還有像是《炎姬》等,多組研發出優秀作品的團隊,都獲得獎勵計畫補助及認可,也為其挹注持續創作的強大動能。 109 與 110 年獲獎團隊於 2022 台北國際電玩展展出.

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