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  1. 1 名称定义. 2 判罚规则. 3 新加规定. 名称定义. 播报. 编辑. 点球也称“十二码球”。 比赛时,在罚球区的本方队员 故意犯规 ,判由对方队在十二码点踢直接任意球称为点球。 若在罚球区内防守队员出现踢人、绊人、打人或跳向对方球员等行为,则须罚点球。 比赛结束出现平局时,也可用踢 点球决胜 负。 踢点球时,只有罚球队员和对方守门员在罚球区内,其他队员均应退出此区域。 罚球队员踢球前,对方守门员必须站在球门线上,不得移动双脚,否则,若球踢进应重罚;球踢出后,若其他队员未接触,罚球队员也不得触球。 [2] 判罚规则. 播报. 编辑.

  2. 规则. 播报. 编辑. 在标准 国际比赛 的足球场内, 罚球点的直径应在12-14cm之间。 罚 点球 时,球与地面的接触点只要在罚球点的面积上就符合规则。 罚球点(penalty mark,又称点球点、12码点),即足球比赛中裁判判罚罚球点球(简称点球)时球所应该摆放的位置,同时也是罚球弧的圆心。

  3. 播报 讨论 上传视频. 《数码暴龙》系列中登场的虚构团体. 5个同名词条. 收藏. 0有用+1. 0. 十二神将是『 数码暴龙 』系列中登场的虚构团体。. 是为了协助 四圣兽 维持 数码世界 平衡的存在为此创造了以十二干支为原型的十二只数码兽。. 原型为中国的十二 ...

  4. 摩尔斯电码(Morse code)也被称作摩斯密码,是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的 英文字母 、数字和标点符号。 它发明于1837年,是一种早期的数字化通信形式。 不同于现代化的 数字通讯 ,摩尔斯电码只使用零和一两种状态的二进制代码,它的代码包括五种:短促的点信号“・”,保持一定时间的长信号“—”,表示点和划之间的停顿、每个词之间中等的停顿,以及句子之间长的停顿。 [1] 中文名. 摩尔斯电码 [2] 外文名. Morse Code [2] 发明人. 艾尔菲德·维尔 、摩尔斯 [3] 性 质. 时通时断的信号代码 [1] 发明时间. 1837年 [1] 包 括. 点、划、点和划之间的停顿等 [1] 应 用. 通信 [1] 目录. 1 产生历史. 2 电码分类.

  5. 简介. 播报. 编辑. “十二平均律”的纯四度和 大三度 ,两个音的波长比分别与3:4和4:5比较接近。 也就是说,“十二平均律”的几个主要的和弦音符,都跟自然 泛音 序列中的几个音符相符合的,只有极小的差别,这为小号等按键 吹奏乐器 在乐队中使用提供了 必要条件 ,因为这些乐器是靠自然泛 音级 (自然泛音序列,其波长是 基音 波长的整数分之一序列)来形成音阶的。 半音 是十二平均律组织中最小的音高距离, 全音 由两个半音组成。 一个 八度 分成12份,半音1份,全音2份。 十二平均律在 交响乐队 和 键盘乐器 中得到广泛使用,因为十二平均律能方便地进行 移调 。 曲调由音阶组成,音阶由音组成。 音具有 绝对音高 和 相对音高 。

  6. 十二进制是数学中一种以12为 底数 的记数系统,通常使用数字0~9以及字母A、B(或X、E)来表示。. 其中,A(或X)即数字10,B(或E)即数字11。. 美国速记发明人艾萨克·皮特曼还曾创造过一种标记法,使用翻转的2和3来表示10和11。. 十二进制中的10代表 十进制 的 ...

  7. 中文名. 动画的12项基本法则. 来源出处. 《TheIllusionofLife:DisneyAnimation》 基本概念. 经由累积数十年的动画制作经验所整理出来的最高指导原则,至今仍然受到许多动画师的尊从与采用。 虽然当时是借由2D动画制作所发展出来的规则,直到3D动画制作上也都能适用。 动画的12项基本法则源自于迪士尼动画师OllieJohnston与FrankThomas在1981年所出的一书TheIllusionofLife:DisneyAnimation》。