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  1. 2017年12月25日 · 伊迪芬奇的回憶豪宅作為 2017 年最佳的遊戲故事,當之無愧。 當然更不用說伊迪芬奇的回憶豪宅遊戲結束後帶給你的對於人生必然邁向死亡而我們如何面對死亡的另一種充滿想像力與溫暖力道的反思

    • 必然、偶然與應然
    • 真正的說書人
    • 重新思考多線劇情

    「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。而意外的偶然創造出未知,今天對某個犯錯害大家遇險的同伴不管是要原諒還是處罰,你都無法預知會對未來造成什麼影響,因為還有太多的意外偶然。 於是,「必然」就是不管做了什麼選擇也很難改變未來,「偶然」就是你根本沒辦法用功利主義的方式判斷一個選擇的效益。 但是,人類還是會在這時候做出選擇,這些選擇來自於當下內心最幽微的秘境,來自於某種自我價值的認知,我們可以稱它為「應然」。我應該怎麼做?我應該原諒他嗎?我應該保護...

    千萬不要以為殭屍遊戲就一定是動作或恐怖遊戲,「 The Walking Dead 」脫離了這兩種殭屍遊戲的固定範疇,用互動解謎遊戲的方式,沒有刺激的戰鬥,沒有太多要嚇死人不償命的橋段,而是以大量的對話、故事來讓玩家參與到這個人吃人的世界中。 在「 The Walking Dead 」的遊戲裡,你隨時隨地都在做選擇,或者被迫做選擇,而且選擇常常都有時間限制。到底是不是應該把家人的死訊告訴小女孩?應該對他人的人性抱持最後的希望嗎?應該如何面對自己過去曾經犯過的錯誤?應該在接受到惡意之後以暴制暴嗎? 有時是要講出什麼話?有時是要提出什麼決定?有時候是要採取哪個動作?在每一次選擇都充滿內心掙扎後,你會發現原來真正刺激的是內心中那光明與黑暗的鬥爭,真正嚇人的是自己心中那無法對人言的真實想法。 遊戲裡陸...

    於是,「應該」怎麼做?這才是真正的戰場,天使與魔鬼的掙扎,小我與大我的糾結,即使不管我怎麼做,結果還是一樣。要先了解這個三重結構裡,「應然」所展現的地位,那麼才能真正玩懂這款遊戲的內涵,因為既然是「應然」,那麼這個「應該」必定只屬於你內心裡的價值和意義。 我們可以看到現在很多遊戲都強調「多線劇情」、「多重結局」,但說穿了其實大多都是「玩家做什麼動作」、「遊戲給你什麼回饋」這樣的模式,只是動作與回饋的組合比較多而已。 而傳統多線劇情模式如果被玩爛,很可能就是一種功利化的遊戲玩法,跟你打什麼怪物掉什麼寶物說穿了沒有太大分別,玩家變成為了獲得「結局(寶物)」而去「按下什麼選擇(打怪)」。 而我覺得「 The Walking Dead 」帶來了一種不同意義的多線劇情,或許有些人覺得「 The Wal...

  2. 2017年5月22日 · Beholder 當個好人很難,傳承《1984》反烏托邦模擬遊戲心得. 作者: Esor Huang 5月 22, 2017. 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而 ...

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  3. 2015年10月21日 · 一來這滋長了更多不負責任的謠言在社群傳播的可能性。 二來,就算退幾步想,看看刺激、衝突、驚人的有趣文章就算沒什麼錯,但是回到內容農場產製這些文章的方法上,那些盜取、複製、轉貼而沒有獲得授權的手段,就是對網路原創內容的真實傷害。 也因此,既然 Google 自己都曾經用外掛的方式提供封鎖網站功能,試圖讓使用者對內容農場自主限制。 那麼,今天我看到許多朋友分享的下面這款「封鎖內容農場」 Google Chrome 瀏覽器套件,倒也值得介紹給看完上述文字後,對內容農場的滋長有所警惕的朋友。 或許我們可以試試看 安裝這個「 封鎖內容農場 」套件 ,讓自己每次不小心要打開內容農場的文章時自動阻隔,不給他們賺取流量的機會,也是對自己的一個提醒。

  4. 2016年7月8日 · 只要打開「文化資產導覽 App 」,就會直接定位你家附近的地圖,稍等一段載入時間,便能看到 「隱藏」在你附近 的各種古蹟、歷史建築、聚落、遺址、文化景觀。 我文章第一段提到的疑惑,還真的可以透過這款「文化資產導覽 App 」得到解答。 (下圖只是示範)從這個導覽 App 中,我發現原來那個變成軍營的紅磚樓,在日據時代已經是軍事要塞,還號稱是當時北台灣最重要的要塞基地。 而我平常等公車旁的荒廢日式建築,則是當年要塞軍官們的宿舍! 透過這樣的查詢,忽然發現自己的住家附近可能也隱藏了很多歷史故事。 而且「文化資產導覽 App 」裡的建築古蹟介紹不只是照片文字,有些重要的古蹟還會包含 「語音導覽」 ,可以直接點擊播放。 或是按下 「觀看環景」 ,可以打開 360 度環景圖,深入古蹟內部探索。

  5. 2014年4月9日 · 而當這樣的遊戲一一藉著 iPhone、 iPad、 Android 重生,對老玩家來說當然是一個重溫的好機會, 但也不禁感慨當只能往事重提,那麼這也就是一個終點的紀念了。. 然而,我還是非常推薦當年、現在對 RPG 有興趣的玩家們,可以趁著這 4/9 今日結束前的特價,去下載 ...

  6. 2016年7月27日 · 首先我們要了解的是, 地圖上橘色顯示的「鬧區熱點」,不一定是當地最好玩的地點,而是有得逛的地段 ,具體來說就是餐廳、商家聚集的地段。 所以如果是要找該地的著名古蹟、風景,還是要輸入關鍵字來搜尋(或是利用這款 App : 教你說家鄉故事! 文化資產導覽 App 認識身邊老建築 ),雖然換個角度想,知名景點附近也可能是鬧區,但這兩者不一定完全相符。 那麼這些地圖上一塊一塊的橘色「鬧區熱點」適合用來做什麼呢? 因為這些地點就是可以買到東西吃、可以逛街的地方,所以很適合當作尋找住宿地點的參考,我們可能希望自己晚上住在一個熱鬧一點的地方,或是可以體驗當地生活的地方。 不適合: 橘色鬧區可能是景點,但不必然都是最佳景點。 適合: