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  1. 2016年6月10日 · 我一直很喜歡馬克·偉伯的戀夏500日」,電影裡愛情的獲得與失去全都沒來由曾經以為是真愛卻可以轉眼就是世界末日心碎後從甜蜜回憶裡尋找一切蛛絲馬跡卻發現全部不可理喻最終才知道那或許只是緣分的遊戲而我只能選擇拿起或放下

  2. 2011年8月14日 · The Last Stand - Union City 殭屍生存遊戲重現活屍電影恐怖元素. 作者: Esor Huang 8月 14, 2011. 除了「 植物大戰殭屍 」很可愛之外,一般來說殭屍題材的電影與遊戲都瀰漫著「迷人的」絕望與反社會情結,例如「活死人之夜」、「活人生吃」、「28天毀滅倒數」都是我百看不厭的喪屍電影,而「惡靈勢力」更是少數我玩得下去的第一人稱連線射擊遊戲。 所以最近看到這款「 The Last Stand - Union City 」網頁遊戲時,立刻就玩得不亦樂乎。 遊戲裡充滿對活死人經典恐怖元素致敬的模仿 ,以一款休閒小遊戲來說,能夠在幾小時中回味那些似曾相似橋段,已經能夠帶給愛好者足夠滿足。

  3. 2017年10月22日 · 雖然反轉時空超現實,但發生的故事卻都是真實可能發生的故事。 而故事裡的人物描寫也都非常立體,個性生動,並且很多人物都會有不同心境上的轉折,就像我們身邊會遇到的人物一樣。 而不像是超能力或科幻故事裡那種扁平人物。 遊戲本身的美術和配樂也十分下工夫,用素描美術的風格繪製了許多美國校園的次文化符號,搭配了流行的歌曲風格。 每一個細節,都希望這個超現實故事,可以貼近你我真實的情緒與身邊的事件。 於是「奇妙人生( Life Is Strange )」的寓意就很清楚了: 那些也曾經發生在我們身上,令人懊悔的真實故事,那些友情的選擇、愛情的結果, 如果給我一個重新選擇的能力,我就能不後悔自己的人生嗎?

  4. 2008年7月26日 · 去年的一款第一人稱射擊遊戲, 一款出生在現代卻捨棄連線對戰的FPS遊戲 。 宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。 如果是網路對戰的射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎? 答案應該是否定的。 我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺 ,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。 Grand Theft Auto:Vice City 俠盜獵車手:罪惡之城.

  5. 2018年2月17日 · 遊戲最大號召力,正來自於他是由「紀念碑谷」主設計師與視覺設計 Ken Wong 成立的新工作室開發,雖然是一款主題、風格、玩法完全不同的愛情遊戲,但依然如同初代紀念碑谷般是一個觸動人心的成長故事。 我建議你,一口氣把這個遊戲破關,不要中斷,要一氣呵成的。 遊戲時間並不長,和紀念碑谷一樣,說不定一個小時就能完成,而且還沒有紀念碑谷那些需要解謎的時間。 「 Florence 」更像是這幾年很流行的小說式遊戲,一切都由遊戲的敘事主導,玩家只是參與互動,所以沒有需要遊戲技巧的關卡,但敘事因為遊戲而有趣,甚至提升(例子有: 伊迪芬奇的回憶豪宅 、 OPUS 地球計畫 )。

  6. 2012年4月17日 · 「 I Saw Her Standing There 」,一首 披頭四的傳唱歌曲 ,一段想不到,兩顆真心卻註定成為兩條平行線的愛情故事,但在文藝片般的文字音樂底下,卻又有動作片的冒險犯難情節,到底這個愛情故事的最終結局如何? 有興趣的朋友,來玩玩看這個簡短有趣的小遊戲:「 I Saw Her Standing There 」吧! 遊戲的玩法很簡單,你必須操控黑色的男主角,想辦法突破重重障礙來到粉紅色女主角的身邊,但其實真正的障礙卻是………?

  7. 2015年12月13日 · 1. 角色設計新經典 :每一個人(怪物)都值得你用心對待. 「 Undertale 」最成功之處在於角色的塑造,從主角、配角到 NPC ,遊戲裡具備了非常多足以名留青史的角色互動環節,並且會一一在玩家心中留下真實而深刻的感動。 光下面這一點就足以說明其成就: 在「 Undertale 」裡,每一場戰鬥中遇到的怪物都是「獨一無二」的! 你不會遇到只是用來練功的史萊姆,或者說,就算是史萊姆,也絕對是一個有自己獨特個性的史萊姆。

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