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  1. 2019年8月25日 · 收費方式:所有案件金額(未算入急件費)低於兩萬皆收全款才動工。高於兩萬或商用收70%訂金+過目草擬合約+簽約。>>不看不理你的說明 計算式:原非商報價→乘用途倍率→再乘工期倍率=最終急件費。若無商用或買斷:原非商報價→乘工期倍率即 ...

  2. 2022年2月17日 · 這邊還沒有把辦公室租金、電腦設備、軟體租金、公司庶務行政稅務會計等成本算進去,所有人在家工作,用自己的電腦,軟體自己想辦法, 只算人力成本一個月就是5萬 x 4 = 20萬新台幣,做半年就是20 x 6=120萬新台幣 ,然後你會得到一個「很小很小的遊戲」,不 ...

  3. 2012年6月18日 · 經濟部工業局依據消費保護法第17條,制定出「線上遊戲點數(卡)定型化契約應記載及不得記載事項」的行政規則,要求業者必須針對玩家付費金額做履約保證,同時列出八大不得記載事項。. 線上遊戲產業蓬勃發展,根據經濟部統計,近5年來國內遊戲產業 ...

  4. 其餘像「草稿階段能修改幾次,超出次數額外收費」、「何時付款&付款方式」、「方便的聯絡方式、時段」、「背景/無背景」等等我就不列了。 ※另外臉書社團也有一些自己發案(表示有空)的繪師,品質不一,但好處是 價格透明 ,較不會造成雙方溝通上的 ...

  5. 因此有些創作者就會在收費之後幾日,在確認收費名單之後 透過patreon的內建私信功能將獎勵的下載連結發放給大家, 或是直接寄信到贊助的email信箱,

  6. 最近 Unity 收費風波,鬧得沸沸揚揚的。. 看到一些人開始考慮其它引擎,像是 Unreal、Godot 等等。. 剛好我大概是從去年開始學習 Godot,最開始接觸的是 Unity。. 我想可以分享一些自己的學習資源。. 「 2D 遊戲開發,除了 Unity 你還可以考慮試試 Godot!. 以 ...

  7. 2008年3月30日 · WIKI. 公司類型:電子遊戲公司(臺證所:6180). 成立時間:1995年6月12日. 總部地點:台北縣中和市中正路730-1號1樓. 香港:九龍紅磡鶴園街13號康力投資大廈5樓507室. 重要人物 執行長:劉柏園.