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  1. 2020年8月28日 · 為因應未來更新GGG再做調整甚至再次大改的可能性先行備留當前版本資料做比對。 暈眩 (Stun) 1.有擊中判定;只有擊中傷害才能造成暈眩,會中斷敵人正在進行的動作。 持續傷害跟反射傷害無法造成暈眩。 ※來源: Possible to stun yourself on reflect with vulnerability? 2.暈眩機率的傷害計算。 近戰傷害 被視為額外造成 +25%傷害 。 近戰元素/混沌傷害 被視為額外造成 -25%傷害 。 加成效果會依據傷害類型被相互抵消,用來使 近戰物理傷 顯得更容易暈眩敵人。 (3.7) e.g.當造成 近戰 物理 傷時,有額外 +25% 傷害加成,更易暈眩。

  2. 2024年4月23日 · 作者:E│2024-04-23 04:47:01│巴幣:12│人氣:164. https://pobb.in/jn_W7hgUzb81. 薛朗的多投電球要躲。. 這張也算火力檢定流派傷害越高每一隻就都能更快速收掉難度也就越低。. 但這張狹窄地形配電蜘蛛帶黑屍爆其實非常惡意這季的怪物包還替換不掉。. T17只要 ...

  3. 2013年5月29日 · 1.力18體12. 這項的優點是攻擊最高,但是由於等級關係,力量打算35就好, 在加上先不考量武器的精神,又不打架,此抗只需要100%, 這樣點數還會過多 = =+. 2.體18. 這項的優點是血多,但是傷害就比第一種少了3低左右, 以相同裝備來比較,力18可達力35,體18只能到31, 額外攻擊少了3,如果不打架好像就不需要這麼多血, 但是現在的王傷害越來越高,血多應該是未來的趨勢。 3.力14體12敏17精12. 這項比較平均,另外特點就是血量、攻擊、魔量都有顧慮到, 而且還多了敏17的迴避跟多一防。 以上的點法居然忘了算上力提的力量, 再加上這次改版力提力量提升3,這樣加裝備就有9點了, 多的點數該如何分配呢!?

  4. 2024年3月5日 · 序. 基本的方式介紹. 2024年AI與機器學習當道在現在的科技進步下已經有了使用機器學習算法或者強化學習來訓練一個自動打怪程式在遊戲中自動探索環境並學習如何與怪物進行互動和攻擊的方式。 目前已知的自動打怪外掛分別為,圖像處理和模擬點擊、內存掃描、機器學習和強化學習等方式,初學者想入門外掛最基礎的都是從圖像處理和模擬點擊開始,隨著科技越來越進步就讓我來分析這些外掛的使用方式。 圖像處理和模擬點擊. 使用圖像處理庫(如OpenCV)來捕獲遊戲畫面中的各種元素,包括但不限於地形、玩家角色和怪物,並透過進階的影像處理技術檢測並精確定位怪物的位置。 一旦怪物被準確偵測到,程式將模擬人類操作,自動進行點擊攻擊等動作,以實現自動化的遊戲操作。

  5. 2021年2月24日 · 安~之前在Google表單有一篇ARC的加成資料,想說很久沒更新就轉到這裡來,順便也把AUT給打

  6. 2024年1月19日 · 1.面板. 現在增加裝備攻擊力,面板的便利性又更高了,因為蠻常變動的,這次就不分享爆率,基本上就是用傳授、極限屬性、戰地調整。 2.戰地. 相比上次又多了不少等,一半來源是250燃燒跟卡莉240等的提升,其他就是一樣小遊戲、秘藥、六顆星每日等分配給低等角色帶來的增加。 3.六轉. 六轉前就通關解放任務,沒有用到六轉技能,未來或許會更新先留空位。 4.武器&心臟. 主扇 ( 購買影片) 70B30無,18星全V. 乾淨:35E/850T (1:420w) V卷:1:6000w=5.5E. 追加星卷 (18):12E (1:750w) 星力:15星100%點上17,追加星卷到1 8.

  7. 2016年4月4日 · 2016-10-03 16:56:59. 楓葉鈴鐺. 現在沒送了. 2016-10-03 18:20:08. 冷月o颯. 想問經驗加倍有用嗎? 2022-02-06 23:43:15. 楓葉鈴鐺. 任務型經驗 任何經驗增加都不套用. 2022-02-07 00:26:26. 冷月o颯. 好吧...1秒才1.24萬經驗...感覺打怪比較快...想說吃加倍會比較好背包一堆3小時有點想丟了XDD.

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