雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2014年8月21日 · 簡單美好的事物,不一定要有太大的實用意義,但是依然會受到大家的喜愛,並且也有其存在的意義。. 今天有一位網友跟推薦了他製作的一款同樣呈現美好的 Google Chrome 新分頁:「簡 Tab - New Tab 」,這款新分頁以極簡的風格,不強調分頁的功能性 ...

  2. 2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」描述主角擁有時光倒轉的能力,當她發現自己做錯時,可以倒轉時空,重新再選擇一遍。 於是從挽救被槍殺的朋友開始,主角在她的校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇的冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同的選擇,得出最好的結果。 事實上,你所設想的完美選擇是不存在的,因此你依然要後悔。 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美 。 她「很故意的」讓玩家一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果的遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間的長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出自以為的最佳選擇,也不必然可以控制結局。

    • 林柏宏帶我去遠方1
    • 林柏宏帶我去遠方2
    • 林柏宏帶我去遠方3
    • 林柏宏帶我去遠方4
    • 林柏宏帶我去遠方5
  3. 2016年7月16日 · 找出 Google 地圖裡隱藏的11種有價值旅遊資訊. 作者: Esor Huang 7月 16, 2016. Google 地圖是一個旅遊工具,也是一本旅遊書,在工具應用上,之前已經有多篇文章介紹了 Google 地圖值得活用的功能,包含了幾個重點:. Google Maps 的地圖完全教學!. 規劃自助旅行攻略 ...

    • 林柏宏帶我去遠方1
    • 林柏宏帶我去遠方2
    • 林柏宏帶我去遠方3
    • 林柏宏帶我去遠方4
    • 林柏宏帶我去遠方5
  4. 2018年9月28日 · 還想繼續玩「Frostpunk 冰封龐克」第四次、第五次,採取不同手段,轉換不同角色,或許又會有新的體悟。. 在「Frostpunk 冰封龐克」中,我們不需要當最厲害的策略玩家,反而是憑著感覺,就像一個真正的人一樣,面對遊戲中的各種意外、挫折、猶豫,那麼這 ...

    • 林柏宏帶我去遠方1
    • 林柏宏帶我去遠方2
    • 林柏宏帶我去遠方3
    • 林柏宏帶我去遠方4
    • 林柏宏帶我去遠方5
  5. 2014年6月1日 · 遠方 New Tab (Dream After New Tab )」在說明上有一句話說: 「每天打開新分頁都是一段不期而遇的旅行」。 對於喜愛旅遊的朋友,一定會被世界上這些奇妙、驚嘆的風景所吸引,想要立刻出發,或是有一天出發。 而「遠方 New Tab (Dream After New Tab )」會在每張風景圖片中註明這個地點的「維基百科」連結,讓你真的先線上認識這個地方。 2. 你可以在這個「遠方 New Tab (Dream After New Tab )」新分頁的右上方,進入新分頁的相關設定中。 3. 在相關設定裡,你可以設定是否在風景背景上顯示搜尋列、顯示最近常用網站、顯示你所在地的天氣,除了顯示與不顯示外,也可以設定成「滑鼠移動過去才顯示」,或者設定成半透明的呈現方式。 4.

  6. 2017年8月24日 · 這時候面對要逃出異形基地的緊迫感,隊友之間如何站好戰略射擊位置,阻擋一波又一波的異形大軍,又或者隊友間如何探路、掩護、協助, 進入遊戲的第一分鐘就能立刻感受到團隊合作的遊戲性 。 當然,也有可能面對因為缺乏戰略、誤射隊友、落單隊伍而產生的各種團隊失誤。 「 Alien Swarm: Reactive Drop 」的遊戲之所以鮮明地呈現出小隊戰略第一優先的樂趣,主要來自於遊戲裡兩大成功的設計, 第一個成功設計是「職業分明」 :領導者、機槍手、醫護兵、工程兵各司其職。 領導者可以強化團隊能力,機槍手擁有最強攻擊力,醫護兵可以治療,而工程兵可以協助隊友補充彈藥、開鎖,在簡潔的遊戲過程中,你就能立刻體驗到每個隊友都有各自責任,而當各自發揮成功突破關卡時的成就感。

  7. 2014年4月23日 · Official A Ride into the Mountains Launch Trailer. Watch on. 「 SAMURAI SANTARO 」和「策馬入山」有非常大的相似之處,他們都是動作遊戲、都以關卡構成、都用騎馬射箭作為遊戲主軸。 但是在實際的遊玩體驗時,畫面簡單的「策馬入山」反而比畫面精緻的「 SAMURAI SANTARO 」,更多樂趣。 於是一時興起,想要來探究一下,起碼對來說,是什麼樣的因素, 造成在「 SAMURAI SANTARO 」中那種很快滿足但又很快消逝的刺激感 。 而又是什麼樣的因素, 讓在「策馬入山」中願意每天玩一點,但可以持續不斷直到破關,甚至又吸引重玩一遍的魅力 。