雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2013年5月18日 · 首先來看看這次三代的特色就是在於. 「系列作史上最多80名以上的角色登場! 「劇情著重於第四次忍界大戰」 「劇情模式對戰前有分支選擇不同的劇情路線」 「因劇情關係,新增一對多敵人對決玩法」 「戰鬥新增新系統玩法、新特色場地」 ...等. 還有許多新特色筆者還在慢慢探索! 在第一次執行遊戲開始,系統會問玩家是否要安裝快取資料,就是可以讓遊戲讀取加快完成。 (在遊戲盒後方有標示所需容量,這次三代要 4505MB,也可讓玩家先預備準備這些容量來安裝) 安裝完成後. 經過片頭動畫來到漂亮的主標題畫面. 遊戲主要選項如下: 劇情模式. 對戰模式. 網路對戰模式. 接著介紹部分的劇情模式!

  2. 2014年5月4日 · 故事模式主體是從六道培因戰後(2 代結局)開始,一直到忍界大戰中途。. 因為原版推出當時忍界大戰進行到一半,所以本作結局會稍微怪了點。. 不過本作用不同的方式夾帶過去的劇情。. 例如故事模式其實是用過去九尾的攻擊事件當開頭(遊樂器體驗 ...

  3. 2015年4月15日 · 個人評價 : 2.5星. 以我觀看火影忍者的劇情來說 從一開始到終結之谷結束. 接著鳴人修練完回歸木葉後直至打敗飛段 角嘟為止 再來就直接跳培因至完結. 中間佐助的復仇與自來也那段可以說是完全沒看.... 畢竟我火影停過一陣子 當然~對於宇智波的真相也是相當好奇. 想說用本遊戲來回味...結果3代的劇情直接從培因決戰結束開始. 雖然也有過去的年表 但是只能對戰 完全無劇情...... 所以本作的劇情是培因決戰結束為開始至忍界大戰鳴人獲得完全的九尾之力結束. 我想知道的部分只好回去看漫畫了.... 本遊戲我雖然很喜歡 但也可以說不喜歡. 我喜歡對戰的刺激 但我討厭戰後的評價分數 完全把對戰限制在一個區塊裡面... 雖然覺得遊戲很棒 卻敗在戰後評價上. 至於詳細就往下吧.

  4. 在《火影忍者疾風傳:終極風暴3,利用敵人攻擊的空檔使出遁術,瞬移到敵人背後再利用近戰連段攻擊,可以說是基礎中的基礎。 手裡劍比較偏向牽制作用,而無腦直接衝到敵人面前只會被痛扁而已。

    • 溏心風暴3劣評1
    • 溏心風暴3劣評2
    • 溏心風暴3劣評3
    • 溏心風暴3劣評4
    • 溏心風暴3劣評5
  5. 2013年4月22日 · 這遊戲讓本人花了4000多元. 在3/5就已經先入了亞美版來玩玩. 4/18又入了亞日版. 先放上一下開箱圖. 封面. 背面. 買遊戲送的畫冊. 遊戲內容物 (特典序號已經使用) 進入遊戲前的畫面. 人物選單畫面. 在此 跟各位大大報告一下. 如果有終極風暴1 終極風暴2 終極風暴世代的存檔. 初期人物會有1和2的全人物 還有世代的部分人物. 故事模式. 在此. 我就對於故事模式整體做個解說+一些心得. 以後有機會的話 再來寫一篇 故事模式全戰鬥的圖文心得. 終極風暴3的故事模式. 前5章的內容 相信各位玩家們都會覺得破了很久 (看了全劇情過場) 後5章都是忍界大戰的內容. 因為幾乎不用跑大地圖 過場動畫得長度跟前5章相較 有明顯減少. 順帶一提.

  6. 2013年10月27日 · 有許多新角色的登場,一些角色都有新的招式,老玩家可以快速上手,新手也可以很快的了解遊戲整個戰鬥的系統,遊戲歸類為格鬥遊戲,其實比較像是動作遊戲,如果用普通平面的格鬥遊戲思維來看這款遊戲的話,可能會有點小失望,戰鬥系統上撐不上十全十美,但是用只能1V1的動作遊戲來看的話,是非常不錯的。 打鬥時場景的水也會真實的濺起. 自由戰鬥模式中很多場景可選擇. 戰鬥中的替身術的時間差,還有一些華麗的忍術,在打鬥過程中,自動鏡頭的運鏡等等,讓人玩起來非常刺激爽快。 在戰鬥之前,玩家可以在商店內購買補給品,或者是攜帶特殊道具等等。 在通過挑戰之後,玩家可以在商店內買到新的遊戲影像。 抓時間差替身術變木頭D. 商店.

  7. 2017年8月25日 · 這三個要到自由對戰裡面去打挑戰任務,剛好100場,只需過關即可,不用管星星和是否S評價。 個人是用佐助,井野,地達羅,三個輪替去對應關卡的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我的年表是最後才蒐集完畢跳盃的,這個不管友情,年表裡面也無須過關,只要有出現在年表內即可。 找不到的可以參考站內這篇 (有詳細地點圖片) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4889&snA=58243. 或是下列忍界年表收集攻略.

  1. 其他人也搜尋了