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  1. 2023年3月7日 · 上面談及電子商貿收入增長公司於2022年下半年已透過於不同網上平台進行跨境串流直播將電子商貿服務延伸至中國內地但跨境要落地仍要找一個有力合作方以士多集團現時規模 (2021年底數據: 於香港100,000平方呎的倉儲空間及全港超過1,500個自取點) 以及BIG BIG CHANNEL營運,未能滿足大灣區潛在市場。 搭上淘寶順風車,有一定合理度。 過去騰訊及阿里曾經為電視廣播的間接股東。 騰訊於劇集內容分銷已與電視廣播有所合作。 問題是今次與淘寶合作能帶來多少效益? 公司公佈內容不多,將於3月7日下午開始第一場直播,持續48場。 媒體報導: 到時會邀請一些「老戲骨」助陣,有別於內地明星帶貨,港星將以「港劇腔」介紹產品,在形式上也會進行創新。

  2. 2020年4月3日 · 但其他收益包括網上遊戲和現場直播減少了21%。 2020年第一季,管理層預測收益按年升2%至8%,達到10.2億至10.8億美元。 虎牙:中國電競和遊戲串流直播的領導者 虎牙在全球最龐大的電子遊戲市場,擔任遊戲串流直播平台的領導者。

  3. 2021年9月9日 · 在早前中國政府監管機構已要求再次收緊對未成年人的電子遊戲時間限制。 新規定下,18歲以下兒童只允許在晚上8點至9點之間玩網路遊戲,週末和國定假日每週最多玩三個小時。 根據之前於2019年生效規則,未成年人在一天大部分時間裡每天最多可以玩90分鐘的網路遊戲。 這些限制是在 2018 年對新遊戲審批凍結九個月後,並重新評估整個行業後實施的。 雖然新規實質影響預期不大,市場原本已漸漸消化,但遊企業再被約談,令投資者戒心再起。 更多內容: 騰訊回購湊效開啓反彈大道? 話您知最佳出手時機! 未成年人只佔中國遊戲玩家一小部分. 中國大約有 6.65億電子遊戲玩家。

  4. 2021年2月9日 · 去年,我們採取的許多行為,像是在網上購物和遠程辦公,都可能在某種程度持續下去。 而串流媒體沒有什麼不同。 如果它允許你放棄每月花100美元在捆綁式有線服務,那麼支付額外的串流媒體服務可能是值得的。

  5. 2021年3月26日 · 疫情亦大大提高通訊業基礎設施的需求例如線上消費遠程會議網上醫療及雲直播等非接觸式服務需求大增截至去年底全國4G用戶總數12.89億戶全年淨增679萬戶惟淨增量已逐年減少反觀5G淨增量節節上升終端連線數已逾2.5億戶

  6. 2020年4月13日 · 互聯網技術令電玩遊戲成為電子戰場並促進直播活動蓬勃發展舉例來說在3月16日的ESL職業聯賽中主辦機構安排了24支隊伍以對戰遊戲絕對武力全球攻勢一決高下有關活動的網上觀眾人數便按年上升了27%亞馬遜Amazon.com)(NASDAQ:AMZN的Twitch讓用戶以訂閱方式出售他們玩遊戲的影片。 根據StreamElements的數據,在自我隔離期間找方法解悶的觀眾與日俱增,上週該項服務的用戶人數增長達10%。 發行商和宣傳商. 大眾對電競活動和觀看其他人玩遊戲突然感興趣並不難理解,問題是相關收益到底流向何處,以及企業如何才能把握機會。

  7. 疫情帶動「宅經濟」線上教育,疫情過後還可買嗎?行業內的新東方教育(SEHK:1797)及龍(SEHK:777)之間,應如何選擇? 今年首季國內新冠肺炎肆虐,各地區封城居家令不斷,學生也不能到學校上課,但各地停課不停學,故線上教育業務迎來了一輪爆發潮。

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