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  1. 2019年10月18日 · 一、前言. 在討論之前要感謝在幫助過我的玩家們 ,沒有他們的幫忙提供資料跟計算 , 只靠我一人是無法完成這篇文章的 。 特別感謝 space 大 大 、 琉璃廣 大大 、 阿松 大大 、 lei 大 大 、 菜花被河蟹 大 大 這幾位的幫忙 (還有兔兔幫忙找文章錯誤) ,也謝謝 不斷地為了追求正確的公式計算請的各位大大們 ,終於把RO的傷害公式完整整合出來... XD 。 然後本篇主要討論實測玩家跟魔物的攻擊力和防禦力的計算, 並討論裝備配法建議方向。 二、公式介紹. #上圖後ATK不是下面公式的後總ATK , 目前後ATK顯示只有武器基礎ATK、精煉ATK、無視體型ATK 這三種. ,其他看不到 ,

  2. 2023年7月31日 · 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及進行對未來發展的推測、解釋. 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限.

  3. 2024年1月20日 · 關於六轉效益計算. 六轉劇本那篇主旨是對六轉後的變化與效益進行表述,所以比較少提到具體怎麼去計算。. 這裡就簡單說明一下計算流程,留一些名詞或方向。. 但其實只是偶爾想畫畫圖而已. 劇本的計算我調整了貝葉斯最佳化 (Bayesian Optimization)的樹狀結構 ...

  4. 在開始介紹前想讓各位先了解一件事. "忽略MDEF的裝備永遠都是裝到到達一定程度再來抉擇的,並不是一定要有. 了100%忽略魔防才是法系的白板" 本篇主要是講述後MDEF (魔法防禦)對法系職業影響與裝備取捨的心得文, 如有什麼建議的地方,歡迎各位一同來討論. 懶人包: 打小怪用魔導王卡. 打Boss用影子風暴套. 忽略魔防裝備好棒棒 (?) 一、忽略MDEF比較. 首先,讓我們看到下列這部影片會看到有無忽略魔防的差距. https://www.youtube.com/watch?v=GfPlJD443qc. https://i.imgur.com/W7Fft2O.jpg. 我們看到在裝備條件相同的情況下,在沒有忽略魔法防禦時魂爆的傷害分別.

  5. 2015年5月30日 · 2021-9-30 新增 電捷頻率公式 。 2019-7-24 新增3.7版攻速公式。 2019-3-27 新增 『 等同能盾公式 』 及 『 附加能盾公式 』。 2019-3-10 完善 『 附加傷害效用 』說明。 2019-3-9 更新暴率上限 。 (v3.6) 2019-3-9 基本傷害公式,新增『傷害加成%』 。 (v3.5) 2019-2-2 新增 烙印附著施速公式。 2017-10-30 完善暴擊期望值公式及其相關說明。 2016-5-21 完善各項公式。 2015-6-2 新增能盾自動回復時間公式。 ( v2.0Beta) 2015-6-2 新增能盾自動回復量公式。 (v 2.0Beta)

  6. 2018年1月25日 · 若是給的是一般複數時,就要先換成極式再計算 其實不只是虛數對數有無限多個答案,推廣到複數之後,連 正實數 答案都有無限多個 ,除了主值之外其他都是複數。

  7. 2013年3月22日 · 根據 這篇文 ,傷害公式如下:. PS:那篇另外說到的無視防禦計算方式那部份之前說過了所以不多提了~. PS2:文章有提過這是經過測試的結果!! 傷害 (也就是你打出的數字)= (4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * (攻擊力 * (1 + 攻擊力%))*0.01. * 技能% * (1 + 總傷害 ...