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  1. 2020年3月16日 · Watch on. 以下就直接開始進行圖解教學與方法示範。 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。 小活動、小課程就不算在內。 還有各種辦公室的額外瑣事需要處理。 接下來,就看看怎麼用 Notion 來完成工作專案的建立。

  2. 2014年6月23日 · This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。

  3. 2020年12月4日 · 首先,在資料庫的表格格式中,可以利用屬性功能標註重要的任務、完成的任務,或是加上任務的截止時間。 這樣要找出重要任務時,透過排序、過濾任務清單,可以掌握更多訊息。 要新增任務時,也能快速建立有效的進度分類、時間安排。 並且, 利用 Notion 「資料庫( Database )」的多種檢視模式 ,我可以把上述的任務資料庫,根據需要轉換成行事曆來看任務時間,轉換成看板來快速分類任務。 教學可參考: Notion 教學:設計脫胎換骨資料庫. 「在每一個專案頁面中,用資料庫拆解這個專案的任務」,還是會在專案愈來愈多時,碰到一個很重要的問題。

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  5. 2023年4月18日 · 作者: Esor Huang 4月 18, 2023. Notion 這幾月推出了不少新功能,首先是「 Notion AI 」幫我們快速進行筆記整理、內容改寫。 接著「 Notion button 」提供了設計一鍵自動化流程的功能。 而最近「 Notion wiki 」新功能推出,這個功能字面的意思是「把頁面(Page)轉換成 wiki(知識庫)模式」 ,看似簡單,卻可以讓你的知識庫和專案管理更具效率。 想像一下,我們團隊一起建立了一個產品行銷資料頁面 ,頁面中的「子頁面」有各種市場分析報告、競品資料、產品規格、行銷策略案例等等。 以前,這些子頁面就是某種樹狀大綱清單的形式。

  6. 2020年3月29日 · Notion範本網址. 另外我當然也有製作過 Evernote 的學期計畫範本給大家下載: 用 Evernote 製作新學期課表、課業專案筆記本,教學範本下載. 這次的影片大約有 9 分鐘,其實,要把這麼多內容整理在 9 分鐘內,已經花了我許多時間濃縮! 雖然影片長,但也沒有不相關的廢話! 希望對大家來說,這段影片可以幫你了解 Notion 功能怎麼操作,但也知道 Notion 可以應用怎麼樣的整理邏輯。 這樣的學習計畫,要滿足那些需求? 建立明確有條理的管理系統. 整理好上課學習筆記. 準時完成報告、作業. 高效率準備考試. 對 Notion 還不了解的朋友,可先參考最基本的教學: Notion 把文件、任務、知識庫「無縫重組」的全新專案整理工具.

  7. 2018年3月10日 · Watch on. 如果你已經擁有「刺客教條:起源」主程式,那麼發現之旅將會自動更新並內建遊戲中。 而你也可以單獨購買「 刺客教條發現之旅:古埃及 」的獨立教育版,因為你可能不一定想玩遊戲。 「刺客教條發現之旅:古埃及」有什麼特色呢? 我實際「神遊」了古埃及幾個小時後,把我的心得整理如下。 首先,「刺客教條發現之旅:古埃及」採用了刺客教條的遊戲引擎與場景人物,除了沒有戰鬥、沒有劇情、不用解謎外,其他部分幾乎都跟刺客教條一模一樣。 這個意思是,你可以操作一個栩栩如生的埃及人物,在古埃及的各種知名建築物之間跑酷,爬上(或進入)最知名的埃及金字塔與亞力山卓城牆。 你可以眺望埃及的城市風情,你能夠穿梭在古埃及人生活的市集。

  8. 2017年4月16日 · 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」是一款真的做到可以完全用對話破關的遊戲,在許多重要的戰鬥裡,甚至可以完全選擇不要戰鬥,只要玩家夠有智慧,就能利用對話的選擇,不戰而屈人之兵。 在很多時刻,對話的勝利,會比戰鬥的勝利帶來更豐厚的成果。 所以這是一款真正鼓勵玩家不要點力量值,而是嘗試去點智力、智慧、魅力值的角色扮演遊戲,這也是一款就算主角不會打架、沒有魔法沒關係,玩家如果戰鬥操控技巧不好沒關係,只要自己可以理解人性,就能靠著對話選擇破關的遊戲! 選擇各種哲學信仰的陣營: 我還記得很清楚,在「異域」的世界中,陣營不再是簡單的善良與邪惡,種族不再是區分人類或魔獸,在「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」中陣營的區別是「各種價值觀的區別」!