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  4. Unity Technologies 報告指出,71% 受訪手遊玩家表示「觀看影片廣告」是他們可以接受遊戲「收費」方式。 此外,也有 62% 玩家表示如果有機會,他們「一定會」或「有時會」 選擇觀看影片廣告來獲得遊戲內獎勵 。

  5. 舉例來說,假設某用戶觀看影片首 10 ,然後倒轉重新觀看首 5 秒的影片。 這不會被視為 15 秒(Thruplay)影片播放,因為重新觀看的片段不獲計入衡量數據中。

  6. 若用戶播放全長 2 秒的影片達 1.94 ,或播放全長 3 秒的影片達 2.91 ,該次播放便會計為影片觀看 3 秒的次數。 如果用戶播放全長 3 秒的影片達 2 ,然後倒轉再一次前 2 ,由於重播不計入觀看時間,因此不會計為影片觀看 3 秒的次數。

  7. 資料現已成為瞭解網絡與實體通路的用戶行為和業務決策的數據,因此若能運用可有效衡量業務利潤的數據,將是邁向成功的一大關鍵。 跨部門教學應廣泛推廣,衡量數據也應公開透明,讓大家能夠充分瞭解哪些數據可為企業組織創造價值,締造成功。