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  1. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.

  2. 2015年10月9日 · 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。. 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. (註:純體=升等獎勵點數的體質,不含裝備道具或 魔法技能的 ...

  3. 主動2→焰:物理攻擊+135~+180,30%機率封印對方,並扣150HP、30SP,範圍4人,持續3回合。 主動3→幻線操控:5%~50%機率成功操控對方,使對方自相殘殺,範圍3人,持續4回合。

  4. 2014年4月19日 · 6.0版 封號規則如下:. 一、封號總共可以打20個bytes的內容。. 二、一個中文字 (全形符號)耗2bytes,一個英文字 (半形符號)耗1byte。. 三、指定顏色的指令共3個bytes,例如指定白色要在內容前加上 \f>. 四、因為指定顏色會佔掉封號空間,指定幾色能打的字數如下 ...

  5. 2024年3月24日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  6. 2024年2月13日 · 做了個表單. 主要是拿來蒐集增幅資料跟做反推優化使用. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 實際上手的時候,多少會跟測試值產生偏差. 或是某些職業我根本上不了手也沒啥資料能蒐集到. 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅 ...

  7. 2023年7月24日 · 鬥陣麻將大幅增加進牌/胡牌機率是一個重要的考量因素,尤其在進入一進聽的狀況時,玩家需要謹慎地選擇吃、碰或摸牌的策略。. 在特定情況下,即使吃或碰牌不會減少進聽數,但卻能使牌型有較大幅度的進化,這時快速原則不再是唯一的準則。. 鬥陣 ...

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