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  1. 2018年8月1日 · 我們先說一個最簡單的賭博遊戲:賭運氣猜硬幣。 規則是這樣的,擲硬幣,正面贏反面輸,贏了可以拿走一倍的錢,輸了會賠掉本金,你玩不玩? 你可能覺得,唉,這遊戲不錯,公平! 恰好運氣也不錯,第一把贏了 100 元! 你高興壞了,這時候莊家跟你說,你看你也贏了這麼多,我呢,辛辛苦苦搭個場子,最後什麼都沒撈著,要不這樣,你贏了,就給我留下 2%,就算是救濟救濟老哥,給捧捧場! 你一聽, 2%,才這麼點,拿去吧,不差錢! 好了,這事就這麼定下來了。 然而你做夢都想不到的是:就是這小小的 2%,最後卻讓你輸得傾家蕩產、家破人亡。 這小小的 2 個點的贏的概率貌似不起眼,但配上「大數法則」,就成為了賭場賺錢的利器!

  2. 2019年5月16日 · 因為入獄的方式很多,包含自然走到監獄、或是自然走到進監獄(對角線)、連續三次骰到兩顆一樣的數字(0.4%)、抽到進監獄的機會卡(6.25%)、抽到進監獄的命運卡(6.25%)。 所以我們可以套用上面的規則, 買下連接監獄後方的 6-8 順位的格子,獲利也更大 。 除此之外,機會與命運的卡牌設計五大指令包含:要求玩家付錢、獲得獎金、入獄、出獄、移動到某地。 根據統計機會卡 50% 的指令都是移動到「某地」,因此將 這些指定地的後七格位置,也很有可能是停留熱點 。 圖片來源: Pixabay 。 那麼,該投資幾棟房子才最快回本? 答案是 3 棟。 根據網友 Tim Darling 分析美版大富翁遊戲 設定,買三棟房子能夠最快回本,也能夠獲得最高的投報率(ROI)。 —— 參考資料來源:

    • 日本麻將 Ai — Suphx 在四個月內達到十段等級,打爆人類對手
    • 麻將擁有大量隱藏資訊,對 Ai 來說比下圍棋更難
    • Suphx 導入深度強化學習技術,解決隱藏資訊難題
    • Suphx 背後的技術可以用在什麼地方?

    2019 年 3 月起,Suphx 獲批進入專業麻將平台「天鳳」。短短四個月內,Suphx 在該平台瘋狂對戰 5760 次,成功達到十段,從而在日本麻將界聲名大噪。 麻將在中國群眾基礎深厚、普及率高,有「國粹」之稱,但民間流行的麻將規則不一,且競技化程度相對較低,而日本麻將擁有世界上競技化程度最高的麻將規則。天鳳則是業界知名的高水準日本麻將平台。它吸引了全球近 33 萬名麻將愛好者,其中不乏大量的專業麻將選手。 天鳳平台規定,只有獲批准的 AI 才可以進入「特上房」參與對戰,目前在該房間可以達到的最高段位是十段。另一個房間是「鳳凰房」,最高段位是十一段,僅對七段以上的人類付費玩家開放,目前不允許 AI 參與遊戲。 除了 Suphx,還有另外兩個 AI 也獲准進入「特上房」比賽,分別是「爆打」...

    「2017 年中旬,我們一個研究團隊跟我說要做麻將 AI。我也不知道能不能成,因為相比象棋、圍棋、德州撲克,麻將的難度更高。而且,他們打麻將水平都不怎麼樣。」微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文對 PingWest 品玩表示。 麻將的難,在於其屬於「不完美資訊遊戲」(Imperfect-Information Games),讓電腦機擅長的搜尋能力無法直接發揮,且具備複雜的獎勵機制。 不完美資訊遊戲,是指遊戲中資訊揭露程度低。「圍棋、象棋等棋類遊戲,對局雙方可以看到局面的所有資訊,屬於完美資訊遊戲(Perfect-Information Games);而撲克、橋牌、麻將等遊戲,雖然每個參與者都能看到對手打過的牌,但並不知道對手的手牌和遊戲的底牌,屬於不完美資訊遊戲...

    專案一開始,劉鐵岩團隊用了一些「基線(Baseline)的解決辦法」,嘗試用 AlphaGo 和德州撲克上的方法解一解看看怎麼樣。 「麻將的種種特點決定了,很難直接利用 AlphaGo 等棋盤遊戲 AI 常用的蒙特卡羅樹搜尋演算法。」劉鐵岩強調,「這激勵我們要想出新的點子。」 在一年多的摸索期,劉鐵岩團隊基於深度強化學習技術,並且引入三項新技術來提升強化學習的效果。深度強化學習是深度學習和強化學習的結合。這項技術集合了深度學習在感知問題上強大的理解能力,以及強化學習的決策能力,通常用於解決現實場景中的複雜問題。 在深度強化學習的基礎上,針對非完美資訊遊戲的特點,劉鐵岩團隊嘗試用「先知教練」技術來提升強化學習的效果。 先知教練技術的基本思想是在自我博弈的訓練階段,利用不可見的一些隱藏資訊來引導...

    在 AI 進化的過程中,遊戲 AI 一直相伴相生。1949 年開始,就有科學家研究演算法,讓電腦下國際象棋。雙陸棋、國際跳棋、國際象棋、圍棋等棋盤類遊戲,都有人機對戰的蹤影。 1997 年 5 月 11 日,國際象棋 AI 深藍在正常時限的比賽中,首次擊敗了等級分排名世界第一的棋手。這一天成為了人機對戰的里程碑。 在洪小文看來,遊戲 AI 對解決現實問題有著重要的研究意義:「現實世界更加複雜,而遊戲均有一個清晰的規則、勝負判定條件和行動準則。如果不定規則,大家各做各的,就無法交流。研究也是這樣的,將問題切成小問題,小問題裡面規則定清楚,再往前走。」 麻將這一類不完美的資訊遊戲,正是現實生活中許多問題的反映。洪小文舉例道:「追女朋友、企業經營、投資,都有大量的你不知道的隱藏資訊。」 雖然 Su...

  3. 2021年1月29日 · 遊戲原始開發商 Nagi-P Soft 的官網. 通關秘訣只有兩點:不碰釘子、不掉下去。 最終,在第 60 把的時候,up 主終於到了兩位數的魔咒。 然而,這位 up 主玩遊戲玩到了 100 層之後,遊戲依然還在繼續! 難道這個遊戲有劇情只是江湖傳說? 到此為止都是一廂情願嗎? 小朋友下樓梯,到底有沒有破關的一天? 到了這一步,up 主決定死撐著繼續搜索這款遊戲的相關資料,但是翻閱了中英日三版網站之後,仍然關於 100 層的劇情資訊都沒有。 難道是被 100 層這個盜版名字誤導了? up 主決定轉變思路,從這家遊戲公司的歷史著手。

  4. 2021年12月24日 · 如果你也喜歡大夥兒聚在一起的熱鬧氣氛,接下來要介紹的 5 款「微醺遊戲」,遊戲規則不僅簡單好理解,也能讓聚會中的家人好友在有趣的遊戲中更了解彼此,就像聚會中的「氛圍催化劑」,拉近彼此的距離,並為相聚時刻留下深刻的美好回憶。 1.Never have I ever 「我從來沒有⋯⋯」 遊戲人數: 2人以上,越多人越好玩. 遊戲規則: 「Never have I ever」是國外相當流行的一款酒局遊戲,在這個遊戲中,大家能藉由接二連三的「自我揭露」而變得更加了解彼此,趣味性十足也相當刺激。 遊戲一開始,先由一個人說出一件「自己從來沒有做過的事」,例如:「我從來沒有在旅行時經歷邂逅。 」、「我從來沒有買過一雙超過 $7000 的鞋子。

  5. 2021年6月17日 · 遊戲內可以選擇要玩「標準」或「競速模式」等 7 種模式,依據模式的不同,給每位參與者的作畫時間、玩法也會不一樣,競速模式下就很容易變成上面兩張圖那種鬼畫符的狀態 XD Gartic Phone 最少 4 人遊玩,最多則能容納至 30 人。

  6. 2018年7月16日 · 此舉可以視為是小雞上工用補助快速抓住企業端吸引更多企業主來這邊投放職缺的做法和蝦皮中國新創的資本槓桿玩法是一樣的,「先搶市佔率再想辦法盈利的互聯網思維對小雞上工而言這不只是單單的市佔率戰爭同時還是一次教育市場教育客戶的機會。 「我們做這件事主要是希望鼓勵業主付給工讀生更好的薪水同時落實各公司遵守勞健保規範幫工讀生支付完整的勞健保。 」Joy 認真的說。

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