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  1. 2018年8月1日 · 賭局本身就是不公平:就算獲勝機率是 99.99%,你都不應該下注. 所有的賭場遊戲,幾乎都是對賭徒不公平的遊戲。. 但這種不公平並非是莊家出老千,現代賭場光明正大地依靠數學規則賺取利潤,從某種意義上來講,賭場是最透明公開的場所,如果不是這樣 ...

    • 莊家的賭局是「零和」,要賺錢只能從你這挖
    • 莊家必贏方程式,用國中數學簡單算出
    • X<0.67X 的實際例子,證實莊家必勝
    • 彩票公司動用莊家手法,使用「誘盤」將比率調回有利莊家的範圍內
    • 賭徒別妄想贏過莊家,莊家操弄個賠率就可落到「莊家必贏區間」

    一個人的智商贏全人類的智商?你把畢達哥拉斯、歐拉、高斯、伽羅瓦、黎曼都放哪裡了? 有些賭球人士自以為上知烏鴉貝利,下曉羅氏三族(從羅納爾多到 C 羅)。對每個球員了若指掌,對任何球隊熟稔於心,理所當然可以在比賽期間獲得一筆大大大大收入。 其實博彩公司預測的不是比賽,篤定的是人性。它擁有「上帝視角」,在賠率設置上非常縝密,莊家注定永遠穩賺不賠。 澳門賭王何鴻燊曾經親口勸說自己親戚朋友盡量少賭,「如果你們不輸,我怎麼會成為億萬富豪。」賭徒的莊家,天生就是「零和博弈」。 好吧,看到世界盃各位這麼開心,我又要潑點涼水了。

    莊家的世界有一個公式叫「莊家必贏」,無論賭博如何變化,在「莊家穩贏」鐵律的對面,永遠都是輸光的普通賭民。 這公式很簡單,相信國足隊員都能看懂,當然,娛樂圈和它們的粉絲除外。 以最簡單的「巴西 VS 哥斯達黎加」猜勝負為例一一 已知 1:巴西勝,賠率 1.50;哥斯達黎加勝,賠率 2.50;已知 2:買巴西勝投注總額 x 元,買哥斯達黎加勝投注總額 y 元; 求證:只要滿足一定條件,無論比賽結果如何,莊家老羅必定贏錢。 聰明的量子妹開始解題: 已知莊家收入:x+y 元 假設 1:巴西勝出,莊家需派獎 1.50x 元 假設 2:哥斯達黎加勝出,莊家需派獎 2.50y 元 推論:當 x+y>1.50x,且 x+y>2.50y,兩個條件同時成立時,莊家收入恆大於任何一種比賽結果的派獎額,莊家老羅必定...

    可能有些人仍然不信,那就舉個例子為例。 梅西快要涼了,C 羅又是老羅的本家要避嫌。 還是以巴西隊與哥斯達黎加隊的小組賽為例: 按照上面算出的 0.5x<0.67x 賠率: 假設押注巴西隊的總金額為 100 萬(約台幣 500 萬),押注葡萄牙隊的總金額為 60 萬(約台幣 300 萬)。老羅的博彩公司在賽前收到的總押注金額為 160 萬(約台幣 800 萬)。那麼,如果巴西隊勝了,老羅的博彩公司需要賠出 100 萬 ×1.5=150萬。毛利為:160 萬 -150 萬=10 萬。 如果哥斯達黎加隊勝了,老羅的博彩公司需要賠出 60 萬×2.5=150 萬(約台幣 750 萬)。毛利為:160 萬-150 萬=10 萬(約台幣 50 萬)。 在這個賠率區間下注,老羅無論怎麼都是穩賺不賠的人...

    老羅要祭出他的殺手鐧了,那就是「誘盤」。 誘盤是莊家操盤的常用手法,手法分為:高水誘盤、淺盤誘盤和低水誘盤三種。 高水誘盤和淺盤誘盤是一樣的思路,就是給玩家賣個便宜,讓你覺得投注的時候佔了便宜,但其實是掉進陷阱。 這兩種操盤常用在強隊或者大家熟知的球隊上,強隊本來彩民(TO 編按:中國購買體育彩票的人)心理就有偏愛,如果強隊對陣一個實力較弱的球隊,開出一個高水或者淺盤,小白和初級彩民很容易上當,去撿便宜。 老羅的這種莊家套路 4 年前就用過。 2014 年 6 月 30 日哥斯達黎加對希臘的比賽,6 月 27 日網站盤口顯示:哥斯達黎加隊賠率 1.7,即每投注 100 元(約台幣 500 元),可贏 170 元(約台幣 850 元),希臘隊賠率為 2.2。 6 月 28 日,盤口中哥隊賠率上...

    總結下規律:在一定賠率下,莊家通過調整兩個球隊的投注額,能實現全贏。無論哪個隊贏,莊家都會贏利。 這個模式只與賠率 P、投注額 M 有關,只要投注總額大於(上盤的賠率 P1×上盤投注總額 M1),同時也大於(下盤的賠率 P2×下盤的投注總額 M2),就可確保莊家贏利。這不是傳說中的「莊家穩贏」的公式,這是實實在在的數學規律。根據買家下注額的變化,隨時調整賠率,確保「莊家必贏公式」始終成立。 大莊團隊裡有操盤手、精算師,甚至心理學者,根據 M 值和 P 值的變化,可以保障莊家的最大利益化。 十賭九輸,業餘的怎麼玩得過專業的?普通人怎麼玩得過數學家。 沒有「莊家必贏公式」撐腰,莊家是不敢賭球的。大賭傷身,小賭怡情,不賭最好。天台上現在正排滿了人呢。 想靠賭球贏錢的人,若不是數學太差勁,一定是智商...

  2. 2017年8月4日 · 【我們為什麼挑選這篇文章】只要工作上有需要重複一直做的動作,快捷鍵絕對是省掉很多麻煩。例如:重新命名、儲存、劃線等等,常常在編輯文件的捧友趕快學起來吧!(責任編輯:劉庭瑋) 我們介紹過 Mac 的鍵盤實用技巧,那 Windows 的鍵盤又有哪些快捷操作呢?AppSo 這篇文章就為你整理了 ...

  3. 2019年4月29日 · 為了讓新手更加直觀的理解,有的部分還加上圖解。. Github 傳送門. 這個項目主要包括兩部分內容:一是各種演算法的基本原理講解,二是各種演算法的代碼實現。. 演算法的代碼實現給的資料也比較豐富,除了演算法基礎原理部分的 Python 程式碼,還有包括 ...

  4. 2017年11月21日 · 在美國倒是有做過這樣的研究,去探討普遍來說大家需要花多久時間才進入婚姻,然後這段交往約會時間的長短,會不會影響我們後續面對婚姻時相處的品質。. 當然結果是很直覺,鐵定是如此的,相處得越久當然離婚的機率就越低, 相處超過3 年的人,甚至比 ...

  5. 2015年11月17日 · Qwerty vs. Dvorak:. 很多人不知道自己每天用來輸入資料的鍵盤是怎麼來的,鍵盤本身的前身是打字機,而 QWERTY 這個鍵盤布局是不要讓打字員打太快,故意把常用的按鍵字母隔開,用來減少打字時連動杆之間的擠壓與故障的發生。. 這種鍵盤是由 Christopher Sholes 所 ...

  6. 2019年9月3日 · 【為什麼我們要挑選這篇文章】Suphx,一款日本麻將 AI,在短短四個月內達到十段等級,打爆人類對手。 不同於圍棋、撲克牌等遊戲,麻將擁有大量的隱藏資訊,無法採用 AlphaGo 等 AI 所使用的蒙特卡羅樹搜尋演算法。那麼 Suphx 使用怎樣的演算技術,解決隱藏資訊的預測難題?(責任編輯:郭家宏 ...

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