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  1. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

    • 屯門中學生刀襲1
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  2. 2016年5月15日 · 「返校」這款遊戲故事從一個課堂開始,老師正在上課,主角卻趴在桌上睡著了,沒想到一醒來後教室已經空無一人,主角覺得奇怪,開始在校園探索,邂逅了另一個神秘的少女,於是展開了解開謎團的冒險。 我很喜歡這款遊戲一開場就很快的帶玩家進入懸疑恐怖的情境, 尤其遊戲本身帶有東方色彩的懸疑音樂,搭配彷彿老照片般的手繪畫面 ,不僅很有特色,更把「說個恐怖故事」的整體氣氛提昇到最高點,可見其用心。 而且試玩版的情節也不短,從前段體驗的劇情來看, 頗有恐怖電影的節奏感 ,十分引人入勝。 對台灣玩家來說,一款以台灣校園、台灣故事、台灣民俗怪談,以及台灣習俗為背景的恐怖遊戲,則是「返校」另外一個讓人驚艷之處。

  3. 2015年2月16日 · PhET 科學實驗互動模擬教學,免費中文教材破億下載. 一、從閱讀古文經典開始: 中國哲學書電子化計劃. 雖然叫做「哲學書」,但這裡除了中文哲學典籍外,也有像是文心雕龍,或是三國演義、紅樓夢等宋元明清古典小說,具備經過校對排版的全文可以瀏覽閱讀,更進一步的,「 中國哲學書電子化計劃 」包含了註釋、搜尋,甚至還有相似古籍比對等功能。 可以說是目前最好的古文學習網站之一。 從「 中國哲學書電子化計劃 」的命名方式也可以探出端倪,這是一個外國學者架設、管理的中文古籍學習網站! 但是對台灣讀者來說一樣非常有幫助。 如果你想閱讀經典、學習古文,或是輕鬆看中文古典小說,那麼這個網站是我的首選。 而為什麼要看經典、讀古文呢? 以前唸書時誤以為經典是終極的義理,但是現在當然不會有這種貴古賤今的錯誤想法。

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  4. 2018年3月10日 · 首先,「刺客教條發現之旅:古埃及」採用了刺客教條的遊戲引擎與場景人物,除了沒有戰鬥、沒有劇情、不用解謎外,其他部分幾乎都跟刺客教條一模一樣。 這個意思是,你可以操作一個栩栩如生的埃及人物,在古埃及的各種知名建築物之間跑酷,爬上(或進入)最知名的埃及金字塔與亞力山卓城牆。 你可以眺望埃及的城市風情,你能夠穿梭在古埃及人生活的市集。 你還能跳進尼羅河游泳,並且會看到古埃及的各種動植物生態,當然你一定會想要騎上駱駝在黃沙滾滾裡馳往獅身人面像。 在「刺客教條發現之旅:古埃及」中, 探索歷史是自由的,逼真的,並且充滿互動 。 當然,「刺客教條發現之旅:古埃及」雖然是個開放世界,但也不是只讓你漫無目的探索,這個教育版中,將會內建 75 個歷史導覽主題,將會涵蓋: 埃及的地理風情與動植物導覽.

  5. 2015年11月5日 · 2. 循序漸進的 遊戲學習關卡. 「 CodeCombat 」甚至連上手都非常簡單,完全不需要額外指導,任何玩過遊戲的朋友也一定都能立刻開始遊戲,也能從中學習到各種程式語言的基礎。 我們用 Google 或 Facebook 就能登入「 CodeCombat 」,這時候要挑選一位英雄,並選擇自己想要學習的程式語言。 接著在幾個遊戲大章節中,我們將會一步一步從基礎語法開始,到相對複雜的變量設定,把這個程式語言邏輯循序漸進的理解。 而章節裡就是一個一個遊戲關卡,但每一場小戰役,都是精心設計的一個程式語言小技巧。 到這裡為止,相信沒有人會覺得有任何難度,任何人一定都能進入。 3. 各種武器道具就是 你學會的程式指令.

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  6. 2015年3月21日 · 作者: Esor Huang 3月 21, 2015. 「遊戲化」雖不是萬靈丹,但試試何妨?. 「遊戲化」是前幾年很熱門的名詞,任何事情似乎都可以用遊戲化重新建構,例如把行銷活動遊戲化來增強顧客的參與及忠誠,把工作管理遊戲化來激勵員工效率,把許多枯燥的學習 ...

  7. 2011年8月14日 · 在The Last Stand - Union City中,玩家扮演的角色因為車禍而發現「不知道為什麼」世界上許多人都被僵屍病毒感染了,這種莫名恐懼的來襲可以說是活屍電影最迷人之處, 而這款遊戲寫實風格的美術設計 ,確實有把這種孤立無援、深陷末日廢墟的氣氛表現出來。 遊戲裡甚至還設計了白天、黑夜自動變換的機制 ,到了晚上,或是進入陰暗的室內,就必須打開手電筒來找路。 這個設計頗能畫龍點睛,有一種時間不斷流逝,而絕望愈來愈深的壓力。 另外就是當白天轉入黑夜時,那種恐懼的魄力也因為對比而突顯出來。 所以遊戲裡這時搭配了一個「安全避難屋」的設計 ,在街道上會有塗鴉指出每個關卡特定的避難屋,玩家可以在裡面睡覺、補給,躲過可怕的黑夜。