雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2016年2月22日 · 宇宙之大,人類之小,能夠穿越千年銀河的,唯有人所不放棄的夢想。. 最近在 Google Play 的遊戲推薦上,看到這一款 2015 年由台灣團隊所開發的文字冒險遊戲:「 OPUS 地球計畫」,這是一款電子小說類型的科幻遊戲,有 Android 與 iOS 版本,他讓我想到同樣 ...

    • 艾美莉·克拉克1
    • 艾美莉·克拉克2
    • 艾美莉·克拉克3
    • 艾美莉·克拉克4
    • 艾美莉·克拉克5
  2. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。」這是「 OPUS 地球計畫」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人姆,也感動了無數玩家的心。

  3. 2020年6月16日 · 遊戲主角是一名失憶的警探,我們必須在遊戲過程中偵辦一件殺人案,並確認自己是誰。 也因為如此,並不需要打魔王,也不需要拯救世界,整個辦案過程都以對話為主。 甚至遊戲中最大的幾場衝突戰鬥,也是在對話中解決。 不過,「 Disco Elysium 」很好的示範了:對話本身就可以是戰鬥系統。 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。 在傳統的 RPG 戰鬥系統當中,你的敵人會使出各種武器、魔法、策略攻擊,而你必須反擊或防禦。 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相的角色,他們的攻擊就是對話中的各種挑釁與欺騙。

    • 艾美莉·克拉克1
    • 艾美莉·克拉克2
    • 艾美莉·克拉克3
    • 艾美莉·克拉克4
    • 艾美莉·克拉克5
  4. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

    • 艾美莉·克拉克1
    • 艾美莉·克拉克2
    • 艾美莉·克拉克3
    • 艾美莉·克拉克4
    • 艾美莉·克拉克5
  5. 2017年12月18日 · 你或許會解釋這款遊戲是一個人生追夢、挫折、悔恨與昇華的故事,遊戲中主角的少年、中年與老年的自我,在畫中彼此時空穿梭,尋找最後的救贖。 但你也可能會解釋畫中有一個更大的現實寓意,美好的追求有可能帶來毀滅的巨龍,和諧的社會因為科技而進步,因為科技而戰爭,但最後又因為科技而重建,如果能不忘對美好嚮往的初衷,是不是就能少些追悔? 故事很有趣,但可以看到開發者埋藏了一些更深刻的種子,等待玩家去詮釋。 這一點,很像是知名開發者 Jonathan Blow 的「時空幻境 Braid 」 ,事實上,「 Gorogoa 」在最後的感謝名單裡也提到了 Jonathan Blow 的名字。

    • 艾美莉·克拉克1
    • 艾美莉·克拉克2
    • 艾美莉·克拉克3
    • 艾美莉·克拉克4
    • 艾美莉·克拉克5
  6. 2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節 ...

  7. 2017年1月14日 · 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。 去年中(2016年),從 「返校」推出試玩版後 ,我就非常期待這一款國產恐怖遊戲的推出,這一年來,台灣也有很多優質遊戲作品一一登場:「 台灣開發 2016 年讓人驚豔的遊戲 App ,電腦玩物12款私心推薦 」。

  1. 其他人也搜尋了