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      • 2016年 國際足協 (FIFA)曾經宣布引入新的互射十二碼機制,由傳統的輪流互射五輪,改為「ABBA」制,意即抽中先射的一支球隊射完第一輪後,後射的球隊連射兩球,然後先射的球隊再射兩球,如此類推。 此舉是由於多項研究已表明抽中先射的一方會有一定程度的優勢,而數據亦指出先射的一方有不少於60%的勝率。
      zh.wikipedia.org/zh/互射十二碼
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  2. 互射十二碼 (英語: Penalty shoot-out ,縮寫PSO),又稱 互射点球 、 PK戰 (日本、台灣常用) [1] ,是 足球 比賽因為 平局 ( 和局 )而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。 互射十二碼於1970年代開始普及 [2] 。 在此之前的決勝方法有择日重赛,投硬币或抽签 [3] 。 決勝方式. 在一般的 淘汰赛 中,如果在 加時賽 結束後仍未分出勝負,就會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入 驟死賽 階段,一旦一方射進而另一方射失,則整场比赛便會結束。 互射十二碼胜方即获得整场比赛胜利。 當雙方球員全部射完一轮,但未分勝負,则會繼續互射,在此可調動球員射球次序。

  3. 互射十二碼 (英語: Penalty shoot-out ,縮寫PSO),又稱 十二碼大戰 、 PK戰 (日本、台灣常用) [1] ,是 足球 比賽因為 平局 ( 和局 )而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。 互射十二碼於1970年代開始普及 [2] 。 在此之前的決勝方法有擇日重賽,投硬幣或抽籤 [3] 。 決勝方式 [ 編輯] 在一般的 淘汰賽 中,如果在 加時賽 結束後仍未分出勝負,就會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前5輪入球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入 突然死亡 階段,一旦一方射進而另一方射失,則整場比賽便會結束。 互射十二碼勝方即獲得整場比賽勝利。 當雙方球員全部射完一輪,但未分勝負,則會繼續互射,在此可調動球員射球次序。

  4. PK大戰 (英語: Penalty shoot-out ,縮寫PSO),又稱 十二碼大戰 、 PK戰 (日本、台灣常用) [1] ,是 足球 比賽因為 平局 ( 和局 )而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。 PK大戰於1970年代開始普及 [2] 。 在此之前的決勝方法有擇日重賽,投硬幣或抽籤 [3] 。 決勝方式 [ 編輯] 在一般的 淘汰賽 中,如果在 延長賽 結束後仍未分出勝負,就會以雙方PK大戰的方法來決定勝方,前5輪進球較多一方為勝;如在前5輪未能分出勝負,則會進入 驟死賽 階段,一旦一方進而另一方失,則整場比賽便會結束。 PK大戰勝方即獲得整場比賽勝利。 當雙方球員全部完一輪,但未分勝負,則會繼續互射,在此可調動球員球次序。

  5. www.wikiwand.com › zh-hk › 互射十二碼互射十二碼 - Wikiwand

    互射十二碼 (英語: Penalty shoot-out ,縮寫PSO),又稱 十二碼大戰 、 PK戰 (日本、台灣常用) [1] ,是 足球 比賽因為 平局 ( 和局 )而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。 蔚山現代 的前鋒 禹成用 在 2008年賀歲盃足球賽 的互射十二碼射中門柱,迎接射門的是 彭拿路 的門將雷恩斯. 互射十二碼於1970年代開始普及 [2] 。 在此之前的決勝方法有擇日重賽,投硬幣或抽籤 [3] 。 Oops something went wrong: 互射十二碼,又稱、戰(日本、台灣常用),是足球比賽因為平局(和局)而未能分出勝負,而該場比賽必須分出勝負的一種決勝方式。

  6. 2022年12月6日 · 又稱"互射12碼.點球大戰" 綜合報導 / 卡達. 卡達世界盃足球賽16強賽中出現了第一場PK大戰日本最終以1比3輸給克羅埃西亞無緣8強賽而這關鍵的PK大戰其實又稱互射12碼點球大戰在一般的淘汰賽中如果在加時賽結束後還沒有分出勝負就會以PK大戰決定贏家PK大戰中前5輪進球較多的一方勝利如果還未能分出勝負則會進入驟死賽階段一旦一方射進而另一方失球整場比賽就會結束當雙方球員全部射完一輪但還沒分出勝負的時候就會繼續互射這時候可以調動球員射球的順序不過在所有場上球員未完成射門之前輪過的球員不可以再射世足看華視>>>. 點我看更多華視新聞>>>. 新聞來源:華視新聞. 巴西4比1大勝韓國 球員向球王比利致敬. 殘酷PK戰踢走日本 克羅埃西亞球迷狂喜.

  7. 2022年12月13日 · 運動心理學家Geir Jordet是研究十二碼的專家他曾提出當比賽進入互射十二碼階段加時結束和開始射十二碼之間的那段時間十分重要教練如何處理那幾分鐘既是一門學問也對球員的心理狀態和表現有很大的影響。 Jordet以聯賽盃決賽利物浦對車路士一戰為例,展示高普和杜曹截然不同的處理手法和能力。 加時完結後,高普瞬間決定了主射名單和次序,便單獨向五位球員交代了指示,並作鼓勵和擁抱。 然後,他叫球員圍在一起,用十五秒作最後訓話和鼓勵。 高普完成整個過程,只用了一分四十五秒。 另邊廂,加時完結後的兩分鐘,當高普已完成任務時,杜曹仍未拿定主意,但因時間倉卒,他必須叫球員圍在一起。

  8. 互射十二碼 係喺 足球 賽用嚟決勝負嘅一種方式。 喺一般淘汰賽入面如果喺法定時間完場加時上下半場共30分鐘都分唔出勝負就會以互射 十二碼 嘅方式決勝負雙方各派出五人梅花間竹噉輪住嚟射。 頭五輪就以入波多啲嗰隊贏,如果打完頭五輪都分唔到勝負,就會進入 突然死亡 階段,到時任何一方射入而另一方射失,場波就會完。 互射十二碼勝方就會贏咗成場比賽。 ABBA制係參考網球決勝局嘅發球順序,即係當A隊射完第1球之後,B隊會連續射第2、第3球,然後再到A隊射第4、第5球,如此類推,去到突然死亡都繼續係噉。 根據研究顯示傳統嘅互射十二碼形式先主射嗰一隊有六成機會勝出,有啲唔公平,所以歐洲足協參考網球決勝局嘅發球次序,推出「ABBA」主射形式,希望令到互射十二碼變得更加公平 [1] 。