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  1. 2011年9月4日 · 1.日本繪卷風格的畫面十分獨特。 2.融合植物大戰殭屍「塔防」,與魔法風雲會「牌卡對戰」精髓。 2.關卡、兵種設計重現源平合戰歷史趣味,玩扮演防守方平。 3.兵種牌卡眾多,卡片抽牌、收集增加意外性。 4.可移動的兵棋,讓戰場上有更多佈陣行軍變化。 5.可以和好友交換卡片,進行網路對戰。 『源平大戦絵巻 ~白の波濤、紅の雲霞~』 - iPhone (meet-i.com) Watch on. 雖然是一款日本歷史主題的遊戲,但現在「源平大戰繪卷」已經有完整的繁體中文化了,因此玩起來十分好上手,遊戲一開始也有非常簡單易懂的入門教學。 遊戲的單人戰役關卡加上不同等級總共約100個,而挑戰不同等級除了證明自己的技術外,也可以獲得額外的牌卡! 為了 收集更多兵種牌卡 ,玩會有重複挑戰的意義。

  2. 2018年6月15日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  3. 2011年12月24日 · Watch on. Frozen Synapse遊戲內容十分豐富,除了有教學引導關卡外, 在 單人模式 中有55個任務可以讓你慢慢上手各種戰術應用方法 ,突襲大樓、拯救人質、搶劫資料等過程十分緊張刺激,而且還有科幻的劇情讓你成為推翻野心家的反抗軍。 另外在 多人遊戲模式 中 ,你可以和其他玩進行兵棋對戰,在不同的攻防模式裡累積自己的戰鬥記錄,競爭玩排行榜上的頭銜。 雖然遊戲畫面看起來簡單,但其實光影色彩自有其優秀特異的美術風格,不以華麗取勝,但卻和遊戲中未來數位科幻世界的設定不謀而合。 你可能需要和我一樣,花上一段時間去慢慢搞懂遊戲裡豐富的戰術設定,從了解每個兵種的特質,到預設敵人的行動,然後設計出可以把敵人迎頭痛擊的攻擊或防禦路線,最後能適時指揮隊員做出埋伏、掩護、突襲等等攻略。

  4. 2011年6月5日 · 在很有復古氣質的主畫面中,背後還可以看到盟軍與德軍的旗幟飄揚,玩在這裡可以選擇「New Campaign」開啟一場大概30~60分鐘內可以結束的完整盟軍或德軍遊戲。 或者還可以利用「Custom Battle」來自訂一場新的戰役。 遊戲中玩可以選擇盟軍方,或是德軍方 。 依據歷史的場景,做為盟軍方會從諾曼地登陸向內陸推進,定位上屬於進攻方,所以盟軍的戰役相對有難度,因為一定要想辦法推進到德軍基地才能破關。 而德軍在這個遊戲中大多時候屬於防守方,所以如果能堅守一段時間後,就能讓盟軍自動撤退,但是你也可以操控德軍直接反擊挺進盟軍的基地。 在Warfare 1944遊戲中也有適合防守或適合進攻的兵種,正好可以讓兩方陣營彈性利用。

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  5. 2007年6月6日 · 你不知道什麼是「智冠的七俠五義」,那就是一款第一人稱視角的中文武俠 FPS,在裡面你可以穿梭於台北火車站和開封府之間,你可以飛簷走壁和射飛鏢,你可以卡在莫名其妙的迷宮裡,也可以和沒什麼變化的「宵小」戰鬥。 回到正題,那時候和 Voodoo 顯示卡相輔相成的重量級 3D 遊戲之一,就是「古墓奇兵 Tomb Raider」。 我是先從威尼斯水都風情的二代開始玩起,然後才回去玩了充滿古文明風情的第一代,後來在三代的廣闊場景裡迷路得暈頭轉向,最後在第四代的埃及裡找回了尋寶冒險的感動。 我在遊俠網論壇的 Tomb Raider 討論區中看到了這一篇文章:「 古墓丽影10周年神话剧情传说 」。

  6. 2015年7月5日 · 君子愛財,取之有道?(但這句話不是出自論語!) 遊戲裡也有用古代貨幣轉換的金錢概念,玩透過走到國君獎賞格、經過起點魯國來收集金錢,而金錢主要目的則是花在編撰經書的過程中,像是前面的論語前後文配對時都要繳出一定金額,如果配對失敗就等於白花了金錢,做出一本書果然是要 ...

  7. 2014年5月7日 · Watch on. 夥伴之情. 「飛翔」這個主題有著讓玩不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩產生情感。

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